Ajoute la condition de visibilité et les variables globales
Nouveau panneau "Condition de visibilité" disponible dans les propriétés
de TOUT élément (widget) : permet de masquer un élément en mode jouable
selon deux moyens, au choix -
- une variable globale (nom + type + valeur, une seule par jeu, stockée
dans une nouvelle table _global_variables) ;
- le champ d'un objet de données existant (même convention "état de
partie" - une seule ligne - déjà utilisée par la Jauge).
Une variable ne servant à rien si elle ne peut jamais changer en cours de
partie, ajoute aussi une nouvelle action de flow "Modifier une variable
globale" (parallèle à "Modifier une donnée"), avec sa propre route
d'exécution serveur et son sous-formulaire dans l'éditeur de logique de
scène. Une variable peut aussi se créer à la volée depuis le sélecteur du
panneau de visibilité, sans quitter les propriétés de l'élément.
La condition n'est évaluée qu'en mode jouable (/game/<slug>/play), jamais
dans l'éditeur, pour que l'élément reste toujours sélectionnable. Un
élément masqué se réévalue en direct après toute action "Modifier une
donnée/variable", via le même mécanisme de rafraîchissement déjà utilisé
par la Jauge et le Répéteur.
Corrige au passage deux bugs découverts en testant bout en bout : (1)
apply_ctx plantait sur le nouveau marqueur interne _forge_play_mode (un
booléen parmi les {{champ}} à substituer, qui attend des chaînes) ; (2)
_compare traitait toute valeur booléenne stockée en chaîne ("0" inclus,
donc toujours vraie en Python) comme vraie - correct pour les champs
d'objet (entiers SQLite) mais faux pour les variables globales (toujours
stockées en texte).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
3c6d07cb3a
commit
c04bc0b926
@@ -1,5 +1,6 @@
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from ..controls.c_scale import c_scale
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from .visibility_control import VISIBILITY_CONTROL
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from .visibility_condition_controls import VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS
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from .size_override_controls import SIZE_OVERRIDE_CONTROLS
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from .spacing_controls import SPACING_CONTROLS
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from .border_controls import BORDER_CONTROLS
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@@ -11,4 +12,4 @@ from .border_controls import BORDER_CONTROLS
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# et bindHoverTexts() dans play.html) reste fonctionnel pour les éléments qui
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# en avaient déjà un, seul le moyen de le RÉGLER depuis ce panneau disparaît
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# pour l'instant.
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UNIVERSAL_CONTROLS = [VISIBILITY_CONTROL, c_scale()] + SIZE_OVERRIDE_CONTROLS + SPACING_CONTROLS + BORDER_CONTROLS
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UNIVERSAL_CONTROLS = [VISIBILITY_CONTROL, c_scale()] + SIZE_OVERRIDE_CONTROLS + SPACING_CONTROLS + BORDER_CONTROLS + VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS
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@@ -0,0 +1,28 @@
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from ..controls.c_text import c_text
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from ..controls.c_select import c_select
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from ...flow.constants import CONDITION_OPERATORS
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_GROUP = "Condition de visibilité"
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# Disponible sur TOUT widget (voir UNIVERSAL_CONTROLS) — masque l'élément en
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# mode jouable (jamais dans l'éditeur, voir render_element_html.py) selon
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# soit une variable globale (db/global_vars/), soit le champ d'un objet de
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# données (convention "1 seule ligne = état de partie", déjà utilisée par la
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# Jauge/Donnée liée). "visibilite_cond_valeur" se termine par "_valeur" :
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# récupère automatiquement le sélecteur "Valeur fixe / Donnée d'un autre
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# objet" déjà construit pour les filtres du Répéteur (voir screen_edit.html).
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VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS = [
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c_select("visibilite_cond_mode", "Afficher cet élément seulement si...", "attr:_visibilite_cond_mode",
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[("", "Toujours (pas de condition)"), ("variable", "Une variable globale..."), ("objet", "Un champ d'un objet...")],
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default="", group=_GROUP),
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c_select("visibilite_cond_variable", "Variable", "attr:_visibilite_cond_variable",
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[("", "(sélectionner une variable)")], default="", group=_GROUP),
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c_select("visibilite_cond_definition_id", "Objet", "attr:_visibilite_cond_definition_id",
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[("", "(sélectionner un objet)")], default="", group=_GROUP),
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c_select("visibilite_cond_champ", "Champ", "attr:_visibilite_cond_champ",
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[("", "(sélectionner un objet d'abord)")], default="", group=_GROUP),
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c_select("visibilite_cond_operateur", "...est", "attr:_visibilite_cond_operateur",
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CONDITION_OPERATORS, default="egal", group=_GROUP),
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c_text("visibilite_cond_valeur", "...cette valeur", "attr:_visibilite_cond_valeur",
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placeholder="ex. 1", default="", group=_GROUP),
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]
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@@ -36,12 +36,21 @@ def controls_with_values(slug, el):
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# en même temps, mais un calcul dédié quand même pour rester correct si
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# ça change un jour.
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data_binding_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_data_definition_id"))
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# Condition de visibilité (voir VISIBILITY_CONDITION_CONTROLS) : elle
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# aussi garde SON objet dans un attribut séparé (_visibilite_cond_
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# definition_id), jamais partagé avec le Répéteur/la Jauge/Donnée liée.
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visibility_cond_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_visibilite_cond_definition_id"))
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global_variables = db.list_global_variables(slug)
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result = []
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for control in meta.get("controls", []):
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control = dict(control)
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if control["key"] in ("definition_id", "data_definition_id"):
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if control["key"] in ("definition_id", "data_definition_id", "visibilite_cond_definition_id"):
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defs = db.list_definitions(slug)
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet)")] + [(str(d["id"]), d["name"]) for d in defs]
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if control["key"] == "visibilite_cond_champ":
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], _field_label(f)) for f in visibility_cond_options["fields"]]
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if control["key"] == "visibilite_cond_variable":
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control["options"] = [("", "(sélectionner une variable)")] + [(v["name"], v["name"]) for v in global_variables]
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if control["key"] == "template_type_id":
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types = list_element_types(slug)
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control["options"] = [("", "(aucun — utiliser le modèle de texte ci-dessous)")] + [(str(t["id"]), t["name"]) for t in types]
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