Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
@@ -1,13 +1,13 @@
from flask import request, jsonify
from flask import jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import screens
from core.flask_app import app
from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/personnage", methods=["POST"])
def scene_object_personnage_data(slug, object_id):
def scene_object_personnage_data(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Mirror exact de routes/elements/element_set_personnage_data.py,
mais pour un objet de scène — même réponse (animations résolues) pour
relancer immédiatement l'aperçu animé côté client sans recharger la
@@ -22,4 +22,7 @@ def scene_object_personnage_data(slug, object_id):
forbid_admin_only_character(body["forge_character"])
screens.set_scene_object_personnage_data(slug, object_id, body)
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
assert obj is not None, ( # nosec B101 # noqa: S101 - narrowing de type, sur par construction
"object_id valide (deja lu ci-dessus, rien ne l'a supprime entre-temps)"
)
return jsonify({"ok": True, "animations": screens.resolve_personnage_animations(obj)})