Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y

Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-15 16:06:15 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 7db4803b93
commit c57420c8c9
454 changed files with 16448 additions and 6967 deletions
+3 -1
View File
@@ -1,7 +1,9 @@
from typing import Any
import db
def apply_add_row_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
def apply_add_row_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> int | None:
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "ajouter_ligne" :
crée une ligne VIDE dans l'objet visé (aucun champ renseigné ici —
c'est à un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" enchaînés,
+4 -2
View File
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
import db
from .compute_operation import compute_new_value
def apply_data_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
def apply_data_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "modifier_donnee" :
lit l'objet/la ligne/le champ visés dans l'action, calcule la nouvelle
valeur selon l'opération choisie, et l'enregistre — un vrai UPDATE SQL,
@@ -42,7 +44,7 @@ def apply_data_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
return True
def _clamp_to_field_bounds(value, field_def):
def _clamp_to_field_bounds(value: Any, field_def: dict[str, Any]) -> Any:
"""2.2 — bornage automatique : ramène la valeur dans [min_value,
max_value] si l'un ou l'autre est réglé sur ce champ, pour qu'une
jauge (voir render_jauge.py) ne puisse jamais dépasser 100 % ni
+3 -1
View File
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
import db
from .compute_operation import compute_new_value
def apply_score_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
def apply_score_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
"modifier_score" — même vocabulaire d'opérations que
apply_variable_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué au score de CE
+3 -1
View File
@@ -1,7 +1,9 @@
from typing import Any
import db
def apply_status_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
def apply_status_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
"definir_statut_partie" — réutilise data_value (déjà un simple champ
texte générique sur le nœud action, comme pour "attendre") pour porter
@@ -1,9 +1,11 @@
from typing import Any
import db
from .compute_operation import compute_new_value
def apply_variable_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
def apply_variable_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
+5 -2
View File
@@ -1,7 +1,8 @@
import random
from typing import Any
def compute_new_value(operation, current, raw_value, is_decimal):
def compute_new_value(operation: str, current: Any, raw_value: Any, is_decimal: bool) -> Any:
"""Calcule la nouvelle valeur d'un champ d'objet ou d'une variable
globale pour une opération de DATA_OPERATIONS (voir
screens/labels/data_operations.py) — logique partagée par
@@ -77,5 +78,7 @@ def compute_new_value(operation, current, raw_value, is_decimal):
lo, hi = 0, 0
if lo > hi:
lo, hi = hi, lo
return random.uniform(lo, hi) if is_decimal else random.randint(int(lo), int(hi))
if is_decimal:
return random.uniform(lo, hi) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
return random.randint(int(lo), int(hi)) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
raise ValueError(f"opération inconnue : {operation!r}")