Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
7db4803b93
commit
c57420c8c9
@@ -1,7 +1,9 @@
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from typing import Any
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import db
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def apply_add_row_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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def apply_add_row_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> int | None:
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "ajouter_ligne" :
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crée une ligne VIDE dans l'objet visé (aucun champ renseigné ici —
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c'est à un ou plusieurs nœuds "Modifier une donnée" enchaînés,
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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import db
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from .compute_operation import compute_new_value
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def apply_data_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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def apply_data_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action "modifier_donnee" :
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lit l'objet/la ligne/le champ visés dans l'action, calcule la nouvelle
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valeur selon l'opération choisie, et l'enregistre — un vrai UPDATE SQL,
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@@ -42,7 +44,7 @@ def apply_data_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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return True
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def _clamp_to_field_bounds(value, field_def):
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def _clamp_to_field_bounds(value: Any, field_def: dict[str, Any]) -> Any:
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"""2.2 — bornage automatique : ramène la valeur dans [min_value,
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max_value] si l'un ou l'autre est réglé sur ce champ, pour qu'une
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jauge (voir render_jauge.py) ne puisse jamais dépasser 100 % ni
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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import db
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from .compute_operation import compute_new_value
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def apply_score_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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def apply_score_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
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"modifier_score" — même vocabulaire d'opérations que
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apply_variable_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué au score de CE
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@@ -1,7 +1,9 @@
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from typing import Any
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import db
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def apply_status_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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def apply_status_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
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"definir_statut_partie" — réutilise data_value (déjà un simple champ
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texte générique sur le nœud action, comme pour "attendre") pour porter
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@@ -1,9 +1,11 @@
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from typing import Any
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import db
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from .compute_operation import compute_new_value
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def apply_variable_action(slug, action, player_id=db.PLAYER_SHARED):
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def apply_variable_action(slug: str, action: dict[str, Any], player_id: str = db.PLAYER_SHARED) -> bool:
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"""Exécute au moment du clic (mode jouable) une action
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"modifier_variable" — même logique/vocabulaire d'opérations que
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apply_data_action.py (DATA_OPERATIONS), appliqué à une variable globale
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@@ -1,7 +1,8 @@
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import random
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from typing import Any
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def compute_new_value(operation, current, raw_value, is_decimal):
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def compute_new_value(operation: str, current: Any, raw_value: Any, is_decimal: bool) -> Any:
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"""Calcule la nouvelle valeur d'un champ d'objet ou d'une variable
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globale pour une opération de DATA_OPERATIONS (voir
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screens/labels/data_operations.py) — logique partagée par
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@@ -77,5 +78,7 @@ def compute_new_value(operation, current, raw_value, is_decimal):
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lo, hi = 0, 0
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if lo > hi:
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lo, hi = hi, lo
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return random.uniform(lo, hi) if is_decimal else random.randint(int(lo), int(hi))
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if is_decimal:
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return random.uniform(lo, hi) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
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return random.randint(int(lo), int(hi)) # nosec B311 # noqa: S311 - tirage aleatoire de jeu, jamais crypto # NOSONAR S2245
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raise ValueError(f"opération inconnue : {operation!r}")
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