Fix Jauge always reading the object's most recent row

A Jauge could only target a whole object, not a specific record —
three gauges pointing at the same "value" field (e.g. Réputation/
Trésorerie/Confiance in one "jauge" object) all silently showed the
most recent row's value, with no way to tell them apart.

Add "Enregistrement (ligne) à suivre" (row_id) so a Jauge targets one
specific row, and "Champ contenant le nom" (champ_nom) to show a
label above the bar — both as dropdowns populated from the object's
actual fields/rows (previously "Champ numérique à afficher" was free
text the user had to type correctly by hand). No regression: without
row_id the widget still falls back to the latest row, exactly as
before.

Extract data_definition_options() (rows+fields for a definition) out
of routes/screens/screen_edit.py so controls_with_values.py can reuse
it server-side for the initial render; a small client-side handler
(bindJaugeDefinitionSelect) repopulates the same selects live when
the tracked object is changed without leaving the panel.

Verified live with Playwright: picking "jauge" then "Confiance" then
"value"/"name" in the panel renders an 80%-filled, green-leaning bar
labelled "Confiance" on /play — not the 20%/50% of the other rows.
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william
2026-08-23 18:02:02 +02:00
parent 4eac20a464
commit c9d3069f47
8 changed files with 204 additions and 30 deletions
+18 -2
View File
@@ -2,15 +2,25 @@ import db
from .widget_meta import widget_meta
from .control_value import _control_value
from .data_definition_options import data_definition_options
from ..element_types.list_element_types import list_element_types
def controls_with_values(slug, el):
"""Pour le panneau de propriétés : la liste des réglages du widget de
cet élément, chacun avec sa valeur actuelle déjà résolue. Le réglage
"définition_id" du Répéteur de données a besoin du jeu courant pour
lister les objets disponibles — d'où le paramètre slug."""
"définition_id" du Répéteur de données (et de la Jauge) a besoin du jeu
courant pour lister les objets disponibles — d'où le paramètre slug."""
meta = widget_meta(el.get("widget"))
attributes = el.get("attributes") or {}
# Pour la Jauge : quel enregistrement suivre (row_id) et quels champs
# afficher (champ/champ_nom) ne peuvent être proposés qu'une fois un
# objet choisi (definition_id, déjà sur CET élément) — voir
# render_jauge.py. La mise à jour EN DIRECT quand on change d'objet
# sans quitter le panneau est gérée côté client (onJaugeDefinitionChange
# dans screen_edit.html), ceci ne couvre que le premier affichage/une
# navigation vers un élément déjà réglé.
jauge_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_definition_id"))
result = []
for control in meta.get("controls", []):
control = dict(control)
@@ -20,5 +30,11 @@ def controls_with_values(slug, el):
if control["key"] == "template_type_id":
types = list_element_types(slug)
control["options"] = [("", "(aucun — utiliser le modèle de texte ci-dessous)")] + [(str(t["id"]), t["name"]) for t in types]
if control["key"] == "row_id":
control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(str(r["id"]), r["label"]) for r in jauge_options["rows"]]
if control["key"] == "champ":
control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], f["name"]) for f in jauge_options["fields"]]
if control["key"] == "champ_nom":
control["options"] = [("", "— aucun —")] + [(f["name"], f["name"]) for f in jauge_options["fields"]]
result.append({**control, "value": _control_value(el, control)})
return result
@@ -0,0 +1,27 @@
import db
def data_definition_options(slug, definition_id):
"""Lignes et champs d'un objet de données, prêts à peupler un menu
déroulant — utilisé à la fois pour DEFINITIONS_DATA (tous les objets du
jeu, consommé côté client par les formulaires de la Logique de la
scène) et pour pré-remplir côté serveur les réglages qui dépendent d'un
objet déjà choisi sur un élément (ex: la Jauge — voir
controls_with_values.py). Chaque ligne est étiquetée avec la valeur de
son PREMIER champ (convention "premier champ = nom lisible", comme pour
un Répéteur), pour distinguer "Confiance" de "Trésorerie" plutôt que de
n'avoir que des numéros de ligne."""
if not definition_id or not slug:
return {"rows": [], "fields": []}
full = db.get_definition(slug, int(definition_id))
if not full:
return {"rows": [], "fields": []}
rows = db.list_rows(slug, full)
display_field = full["fields"][0]["name"] if full["fields"] else None
display_col = db.slugify(display_field).replace("-", "_") if display_field else None
row_options = [
{"id": r["id"], "label": f"{r.get(display_col)} (#{r['id']})" if display_col else f"Ligne #{r['id']}"}
for r in rows
]
field_options = [{"name": f["name"], "type": f["type"]} for f in full["fields"] if f["type"] != "relation"]
return {"rows": row_options, "fields": field_options}
+10 -2
View File
@@ -232,8 +232,16 @@ WIDGETS = {
# objets de données du jeu — même mécanisme que le Répéteur.
c_select("definition_id", "Objet de données à suivre", "attr:_definition_id",
[("", "Sélectionner un objet")], default="", group="Donnée"),
c_text("champ", "Champ numérique à afficher",
"attr:_champ", placeholder="ex. reputation", default="", group="Donnée"),
# row_id/champ/champ_nom : options peuplées dynamiquement une
# fois "definition_id" choisi — voir controls_with_values.py
# (premier affichage) et onJaugeDefinitionChange() dans
# screen_edit.html (changement en direct dans le panneau).
c_select("row_id", "Enregistrement (ligne) à suivre", "attr:_row_id",
[("", "Sélectionner un objet d'abord")], default="", group="Donnée"),
c_select("champ", "Champ numérique à afficher", "attr:_champ",
[("", "Sélectionner un objet d'abord")], default="", group="Donnée"),
c_select("champ_nom", "Champ contenant le nom (affiché au-dessus, optionnel)", "attr:_champ_nom",
[("", "— aucun —")], default="", group="Donnée"),
c_text("min", "Valeur mini", "attr:_min", default="0", group="Donnée"),
c_text("max", "Valeur maxi", "attr:_max", default="100", group="Donnée"),
c_color("couleur_basse", "Couleur côté mini", "attr:_couleur_basse", "#e05252", group="Apparence"),