Fix Jauge always reading the object's most recent row
A Jauge could only target a whole object, not a specific record — three gauges pointing at the same "value" field (e.g. Réputation/ Trésorerie/Confiance in one "jauge" object) all silently showed the most recent row's value, with no way to tell them apart. Add "Enregistrement (ligne) à suivre" (row_id) so a Jauge targets one specific row, and "Champ contenant le nom" (champ_nom) to show a label above the bar — both as dropdowns populated from the object's actual fields/rows (previously "Champ numérique à afficher" was free text the user had to type correctly by hand). No regression: without row_id the widget still falls back to the latest row, exactly as before. Extract data_definition_options() (rows+fields for a definition) out of routes/screens/screen_edit.py so controls_with_values.py can reuse it server-side for the initial render; a small client-side handler (bindJaugeDefinitionSelect) repopulates the same selects live when the tracked object is changed without leaving the panel. Verified live with Playwright: picking "jauge" then "Confiance" then "value"/"name" in the panel renders an 80%-filled, green-leaning bar labelled "Confiance" on /play — not the 20%/50% of the other rows.
This commit is contained in:
@@ -2,15 +2,25 @@ import db
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from .widget_meta import widget_meta
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from .control_value import _control_value
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from .data_definition_options import data_definition_options
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from ..element_types.list_element_types import list_element_types
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def controls_with_values(slug, el):
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"""Pour le panneau de propriétés : la liste des réglages du widget de
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cet élément, chacun avec sa valeur actuelle déjà résolue. Le réglage
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"définition_id" du Répéteur de données a besoin du jeu courant pour
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lister les objets disponibles — d'où le paramètre slug."""
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"définition_id" du Répéteur de données (et de la Jauge) a besoin du jeu
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courant pour lister les objets disponibles — d'où le paramètre slug."""
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meta = widget_meta(el.get("widget"))
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attributes = el.get("attributes") or {}
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# Pour la Jauge : quel enregistrement suivre (row_id) et quels champs
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# afficher (champ/champ_nom) ne peuvent être proposés qu'une fois un
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# objet choisi (definition_id, déjà sur CET élément) — voir
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# render_jauge.py. La mise à jour EN DIRECT quand on change d'objet
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# sans quitter le panneau est gérée côté client (onJaugeDefinitionChange
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# dans screen_edit.html), ceci ne couvre que le premier affichage/une
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# navigation vers un élément déjà réglé.
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jauge_options = data_definition_options(slug, attributes.get("_definition_id"))
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result = []
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for control in meta.get("controls", []):
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control = dict(control)
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@@ -20,5 +30,11 @@ def controls_with_values(slug, el):
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if control["key"] == "template_type_id":
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types = list_element_types(slug)
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control["options"] = [("", "(aucun — utiliser le modèle de texte ci-dessous)")] + [(str(t["id"]), t["name"]) for t in types]
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if control["key"] == "row_id":
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(str(r["id"]), r["label"]) for r in jauge_options["rows"]]
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if control["key"] == "champ":
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control["options"] = [("", "(sélectionner un objet d'abord)")] + [(f["name"], f["name"]) for f in jauge_options["fields"]]
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if control["key"] == "champ_nom":
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control["options"] = [("", "— aucun —")] + [(f["name"], f["name"]) for f in jauge_options["fields"]]
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result.append({**control, "value": _control_value(el, control)})
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return result
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@@ -0,0 +1,27 @@
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import db
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def data_definition_options(slug, definition_id):
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"""Lignes et champs d'un objet de données, prêts à peupler un menu
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déroulant — utilisé à la fois pour DEFINITIONS_DATA (tous les objets du
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jeu, consommé côté client par les formulaires de la Logique de la
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scène) et pour pré-remplir côté serveur les réglages qui dépendent d'un
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objet déjà choisi sur un élément (ex: la Jauge — voir
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controls_with_values.py). Chaque ligne est étiquetée avec la valeur de
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son PREMIER champ (convention "premier champ = nom lisible", comme pour
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un Répéteur), pour distinguer "Confiance" de "Trésorerie" plutôt que de
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n'avoir que des numéros de ligne."""
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if not definition_id or not slug:
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return {"rows": [], "fields": []}
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full = db.get_definition(slug, int(definition_id))
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if not full:
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return {"rows": [], "fields": []}
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rows = db.list_rows(slug, full)
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display_field = full["fields"][0]["name"] if full["fields"] else None
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display_col = db.slugify(display_field).replace("-", "_") if display_field else None
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row_options = [
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{"id": r["id"], "label": f"{r.get(display_col)} (#{r['id']})" if display_col else f"Ligne #{r['id']}"}
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for r in rows
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]
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field_options = [{"name": f["name"], "type": f["type"]} for f in full["fields"] if f["type"] != "relation"]
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return {"rows": row_options, "fields": field_options}
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@@ -232,8 +232,16 @@ WIDGETS = {
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# objets de données du jeu — même mécanisme que le Répéteur.
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c_select("definition_id", "Objet de données à suivre", "attr:_definition_id",
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[("", "Sélectionner un objet")], default="", group="Donnée"),
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c_text("champ", "Champ numérique à afficher",
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"attr:_champ", placeholder="ex. reputation", default="", group="Donnée"),
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# row_id/champ/champ_nom : options peuplées dynamiquement une
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# fois "definition_id" choisi — voir controls_with_values.py
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# (premier affichage) et onJaugeDefinitionChange() dans
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# screen_edit.html (changement en direct dans le panneau).
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c_select("row_id", "Enregistrement (ligne) à suivre", "attr:_row_id",
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[("", "Sélectionner un objet d'abord")], default="", group="Donnée"),
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c_select("champ", "Champ numérique à afficher", "attr:_champ",
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[("", "Sélectionner un objet d'abord")], default="", group="Donnée"),
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c_select("champ_nom", "Champ contenant le nom (affiché au-dessus, optionnel)", "attr:_champ_nom",
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[("", "— aucun —")], default="", group="Donnée"),
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c_text("min", "Valeur mini", "attr:_min", default="0", group="Donnée"),
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c_text("max", "Valeur maxi", "attr:_max", default="100", group="Donnée"),
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c_color("couleur_basse", "Couleur côté mini", "attr:_couleur_basse", "#e05252", group="Apparence"),
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