Implemente le mini-jeu Association (glisser-deposer par paires)

document_engine/labels/association_config.py (nouveau) : modele de
donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py -
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, sanitize_association_config (chaque paire
doit avoir ses deux cotes non vides, sinon supprimee silencieusement ;
liste tronquee a MAX_PAIRS=8).

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi l'association avant persistance (meme raisonnement que
pour le quiz). Le rendu (_render_association) affiche un resume reel
(nombre de paires) et, des qu'au moins une paire existe, un plateau de
glisser-deposer REELEMENT interactif en Mode Apercu
(_render_association_player) : les deux colonnes (termes/
correspondances) sont melangees independamment (random.shuffle,
melange d'affichage documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en
JSON dans un attribut data-assoc-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes d'une association ("relier
visuellement deux champs qui vont ensemble") est une liste de paires
repetable, chaque ligne reliant visuellement un champ "Element" et un
champ "Correspondance" par un glyphe ↔. Le plateau jouable en Apercu
(static/document/js/document-editor.js) supporte deux facons de jouer,
toutes deux reelles : glisser-deposer HTML5 natif, ou cliquer une
carte puis son emplacement (repli pour les appareils sans support
fiable du drag) - bonne association verrouillee en vert, mauvaise
signalee puis reinitialisee, ecran de resultat une fois toutes les
paires associees.

Bug reel trouve ET corrige via simulation DOM complete (glisser-
deposer + clic simules, pas juste un chargement de page) : le
feedback visuel reutilisait la classe CSS du quiz via une
reaffectation de className qui supprimait au passage la classe
d'identite docAssocFeedback, rendant l'element introuvable des le
premier essai de match (aurait plante en usage reel des la premiere
tentative). Corrige en gardant toujours les deux classes ensemble.

Tests : 8 tests purs (tests/document/test_association_config.py, sans
Flask) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 50 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur paire invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel (glisser-deposer correct/incorrect,
clic-selection, progression, ecran de resultat) - script de
diagnostic non conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-20 13:01:21 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit ce750ec697
12 changed files with 631 additions and 33 deletions
@@ -0,0 +1,43 @@
"""Modèle de données du mini-jeu Association (voir docs/plan/PLAN.md §3.2)
— l'apprenant relie chaque carte de gauche à sa correspondance de droite
par glisser-déposer (voir document_engine/rendering/render_document_element.py
::_render_association_player). Même convention resolve_X/sanitize_X que
quiz_config.py et game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté jeu
(aucun import croisé)."""
from typing import Any
MIN_PAIRS = 2
MAX_PAIRS = 8
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG: dict[str, Any] = {
"theme_color": "#ff5f2e",
"pairs": [],
}
def _sanitize_pair(raw: Any) -> dict[str, str] | None:
"""None si la paire est invalide (un des deux côtés vide) — filtrée par
sanitize_association_config plutôt que de faire échouer tout le
mini-jeu, même convention que quiz_config.py::_sanitize_question."""
if not isinstance(raw, dict):
return None
left = str(raw.get("left", "")).strip()
right = str(raw.get("right", "")).strip()
if not left or not right:
return None
return {"left": left, "right": right}
def sanitize_association_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]:
config = dict(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG)
if not isinstance(raw_config, dict):
return config
theme_color = raw_config.get("theme_color")
if isinstance(theme_color, str) and theme_color:
config["theme_color"] = theme_color
raw_pairs = raw_config.get("pairs")
if isinstance(raw_pairs, list):
pairs = [p for p in (_sanitize_pair(item) for item in raw_pairs) if p is not None]
config["pairs"] = pairs[:MAX_PAIRS]
return config
@@ -5,6 +5,7 @@ défaut posés à la création de chaque type."""
from typing import Any
from .association_config import DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG
from .quiz_config import DEFAULT_QUIZ_CONFIG
SHAPE_KINDS = ("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")
@@ -77,17 +78,19 @@ def element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]:
if kind == "row":
return {"gap": 16, "align": "stretch", "justify": "flex-start"}
if kind == "quiz":
# Seul mini-jeu implémenté pour l'instant (voir quiz_config.py) —
# les autres restent un simple emplacement réservé ci-dessous.
# Copie de "questions" (liste, jamais un simple dict(...) qui la
# partagerait par référence avec DEFAULT_QUIZ_CONFIG) : aucun appelant
# ne la mute en place aujourd'hui, mais la copier ici coûte rien et
# évite d'ancrer cette hypothèse fragile pour la suite.
return {**DEFAULT_QUIZ_CONFIG, "questions": list(DEFAULT_QUIZ_CONFIG["questions"])}
if kind == "association":
# Même raison de copie que "quiz" ci-dessus (voir association_config.py).
return {**DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, "pairs": list(DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG["pairs"])}
if kind in MINIGAME_KINDS:
# Panneau Propriétés minimal (voir PLAN.md §3.5, dernier
# paragraphe : "état par défaut en attendant sa spécification") —
# décision actée : cœur complet + mini-jeux en emplacement
# réservé, formulaires de contenu dédiés = chantier séparé.
# réservé (memory/mots/scenario/zones), formulaires de contenu
# dédiés = chantier séparé.
return {"theme_color": "#ff5f2e"}
return {}
+36 -6
View File
@@ -13,10 +13,11 @@ toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
être top-niveau ou enfants d'une rangée.
## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` — seul
`"quiz"` est implémenté (voir `quiz_config.py` ci-dessous) ; les 5 autres
gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires
de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` — `"quiz"`
et `"association"` sont implémentés (voir `quiz_config.py`/
`association_config.py` ci-dessous) ; les 4 autres gardent un panneau
Propriétés minimal (emplacement réservé), formulaires de contenu dédiés
hors périmètre de cette passe.
## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
@@ -36,8 +37,9 @@ Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
formes (`x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label`),
texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), autre mini-jeu
(`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir `quiz_config.py`), association
(`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir `association_config.py`), autre
mini-jeu (`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
- **Exceptions** : aucune.
## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
@@ -72,3 +74,31 @@ mirroir de `db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards` côté jeu, utile
le jour où un export calculera un score maximum.
- **Retour** : entier ≥ 0.
- **Exceptions** : aucune.
## `association_config.py` — modèle de données du mini-jeu Association
Deuxième mini-jeu implémenté : l'apprenant relie chaque carte de gauche
("terme") à sa correspondance de droite ("définition") par glisser-déposer
(voir `document_engine/rendering/render_document_element.py`::
`_render_association_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
### `MIN_PAIRS`, `MAX_PAIRS: int`
Bornes de validation (`2`/`8` paires). `MIN_PAIRS` n'est pas imposé par
`sanitize_association_config` (une seule paire valide reste acceptée,
comme un quiz à une seule question) — c'est une recommandation pour le
panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
### `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG: dict[str, Any]`
`{"theme_color": "#ff5f2e", "pairs": []}`.
### `sanitize_association_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
Valide/nettoie une config d'association arbitraire (JSON venu du client)
— jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`. Chaque paire de `raw_config["pairs"]` est
validée indépendamment (voir `_sanitize_pair`, privée) : les deux côtés
(`left`/`right`) doivent être non vides une fois `.strip()`-és, sinon la
paire entière est silencieusement supprimée de la liste (jamais une
levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est
tronquée à `MAX_PAIRS`.
- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`).
- **Exceptions** : aucune.