Implemente le mini-jeu Association (glisser-deposer par paires)

document_engine/labels/association_config.py (nouveau) : modele de
donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py -
DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG, sanitize_association_config (chaque paire
doit avoir ses deux cotes non vides, sinon supprimee silencieusement ;
liste tronquee a MAX_PAIRS=8).

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi l'association avant persistance (meme raisonnement que
pour le quiz). Le rendu (_render_association) affiche un resume reel
(nombre de paires) et, des qu'au moins une paire existe, un plateau de
glisser-deposer REELEMENT interactif en Mode Apercu
(_render_association_player) : les deux colonnes (termes/
correspondances) sont melangees independamment (random.shuffle,
melange d'affichage documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en
JSON dans un attribut data-assoc-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes d'une association ("relier
visuellement deux champs qui vont ensemble") est une liste de paires
repetable, chaque ligne reliant visuellement un champ "Element" et un
champ "Correspondance" par un glyphe ↔. Le plateau jouable en Apercu
(static/document/js/document-editor.js) supporte deux facons de jouer,
toutes deux reelles : glisser-deposer HTML5 natif, ou cliquer une
carte puis son emplacement (repli pour les appareils sans support
fiable du drag) - bonne association verrouillee en vert, mauvaise
signalee puis reinitialisee, ecran de resultat une fois toutes les
paires associees.

Bug reel trouve ET corrige via simulation DOM complete (glisser-
deposer + clic simules, pas juste un chargement de page) : le
feedback visuel reutilisait la classe CSS du quiz via une
reaffectation de className qui supprimait au passage la classe
d'identite docAssocFeedback, rendant l'element introuvable des le
premier essai de match (aurait plante en usage reel des la premiere
tentative). Corrige en gardant toujours les deux classes ensemble.

Tests : 8 tests purs (tests/document/test_association_config.py, sans
Flask) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 50 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur paire invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel (glisser-deposer correct/incorrect,
clic-selection, progression, ecran de resultat) - script de
diagnostic non conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-20 13:01:21 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 9fb22be1ae
commit ce750ec697
12 changed files with 631 additions and 33 deletions
+9 -7
View File
@@ -14,19 +14,21 @@ def document_element_update(slug: str, element_id: int) -> Response | tuple[Resp
Propriétés (voir static/document/js/document-editor.js) envoie
systématiquement l'état complet de ses champs.
Un quiz est le seul kind revalidé côté serveur (sanitize_quiz_config,
même convention que game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté
jeu) : sa forme (liste de questions/choix/index de bonne réponse) doit
rester structurellement correcte pour que le rendu ne plante jamais,
contrairement aux autres kinds (texte/forme/image...) dont les
attributs sont de simples valeurs scalaires sans structure à
garantir."""
Quiz et Association sont les seuls kinds revalidés côté serveur
(sanitize_quiz_config/sanitize_association_config, même convention que
game_engine/rendering/quiz_box_config.py côté jeu) : leur forme (liste
de questions/choix, liste de paires) doit rester structurellement
correcte pour que le rendu ne plante jamais, contrairement aux autres
kinds (texte/forme/image...) dont les attributs sont de simples
valeurs scalaires sans structure à garantir."""
element = document_engine.get_document_element(slug, element_id)
if element is None:
return jsonify({"error": "élément introuvable"}), 404
attributes: dict[str, Any] = request.get_json(force=True) or {}
if element["kind"] == "quiz":
attributes = document_engine.sanitize_quiz_config(attributes)
elif element["kind"] == "association":
attributes = document_engine.sanitize_association_config(attributes)
document_engine.update_document_element_attributes(slug, element_id, attributes)
element = db.assert_not_none(
document_engine.get_document_element(slug, element_id),