Phase 7 : personnage animé par sprites (poses/images successives)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m26s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Ajoute une nouvelle action de flow "jouer_animation_sprite" qui joue une
séquence de PNG sur un élément image (cycle en boucle type marche, ou
une fois type saut) — réutilise target_element_id (déjà whitelisté) et
data_value en JSON {frames, fps, loop}, exactement le patron déjà établi
par "jouer_son" (Phase 6) et "alea" (Phase 2) : aucune nouvelle colonne,
aucune migration de schéma.

Ajoute une propriété d'élément "orientation" (Modifier un élément) pour
retourner un personnage en miroir (gauche/droite/bascule) sans nécessiter
une 2e feuille de sprites "vue de dos" — même patron que "surbrillance"/
"désactivé".

Étend aussi la Timeline d'animation existante (kind="sprite", aux côtés
de "animate_css"/"custom") pour qu'un personnage puisse animer tout seul
dès l'affichage de l'écran (ex. idle en boucle perpétuelle), pas
seulement en réaction à un événement — réutilise la colonne générique
custom_keyframes (JSON) et le réglage iteration_count déjà là pour la
boucle, aucune migration non plus. Les deux entrées (action de flow et
clip de timeline) partagent le même moteur côté client
(runSpriteAnimation()/activeSpriteAnimations dans static/js/play/
actions.js, indexé par nœud DOM plutôt que par id d'élément pour
supporter plusieurs instances d'un même écran-modèle animées
indépendamment).

Une bibliothèque de sprites Forge (2 personnages Kenney CC0, sous-
ensemble curé idle/marche/saut copié dans static/characters/) est
proposée dans l'éditeur, mais un créateur peut tout aussi bien utiliser
ses propres sprites uploadés (même route d'upload générique que le son
de la Phase 6).

Périmètre volontairement limité à ce qui a été demandé : pas d'avatar
modulable en couches (assemblage cheveux/haut/bas par le joueur),
écarté du plan initial à la demande de l'utilisateur.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-30 19:18:07 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -73,6 +73,9 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
element_visibility_labels=screens.ELEMENT_VISIBILITY_LABELS,
element_surbrillance_values=screens.ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES,
element_desactive_values=screens.ELEMENT_DESACTIVE_VALUES,
element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
sprite_library=screens.SPRITE_LIBRARY,
sprite_library_json=json.dumps(screens.SPRITE_LIBRARY),
data_operations=screens.DATA_OPERATIONS,
data_operation_labels=screens.DATA_OPERATION_LABELS,
definitions=definitions, definitions_json=json.dumps(definitions_data),
@@ -86,6 +89,7 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
element_visibility_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_VISIBILITY_LABELS),
element_surbrillance_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_SURBRILLANCE_LABELS),
element_desactive_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_DESACTIVE_LABELS),
element_orientation_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ORIENTATION_LABELS),
data_operation_labels_json=json.dumps(screens.DATA_OPERATION_LABELS),
condition_operator_labels_json=json.dumps(screens.CONDITION_OPERATOR_LABELS),
trigger_labels_json=json.dumps(screens.TRIGGER_LABELS),