Fusion des deux moteurs : type d'écran par écran, plus par projet
"document" (écrans %) et "jeu_2d" (scène pixels) devient une propriété PAR ÉCRAN (_screens.kind, migration automatique idempotente dans ensure_schema.py, source = l'ancien game_type au niveau projet) plutôt qu'un choix figé pour tout le jeu — un même projet peut désormais mélanger écrans classiques et scènes 2D librement. - routes/screens/screen_edit.py : dispatch vers l'éditeur de scène selon screen["kind"] (l'écran demandé), plus game["game_type"]. - screens/payload/full_game_payload.py, templates/play.html, static/js/play/screens.js : le rendu jouable (payload, markup, bascule du mode plein-écran #playFrame) décide écran par écran, y compris en cours de partie (changer d'écran ne recharge pas la page). - screens/screens_repo/create_screen.py : nouveau paramètre kind. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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f767ed4fab
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d5a59bdbd8
@@ -8,12 +8,13 @@ import screens
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def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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"""Vue de l'éditeur de scène 2D — appelée par routes/screens/
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screen_edit.py (le dispatcher, selon game["game_type"]), PAS une route
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screen_edit.py (le dispatcher, selon screen["kind"]), PAS une route
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Flask elle-même : même URL/endpoint "screen_edit" pour les deux types
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de jeu. Réutilise TEL QUEL tout ce qui est déjà générique côté logique
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de flow/animation/variables/événements (voir le plan "Fondations
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d'une plateforme multi-éditeurs") — seuls les objets de scène et la
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palette de nœuds proposée diffèrent de l'éditeur document."""
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d'écran. Réutilise TEL QUEL tout ce qui est déjà générique côté logique
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de flow/animation/variables/événements (voir screens/screens_repo/
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ensure_schema.py — le type d'écran est une propriété PAR ÉCRAN) —
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seuls les objets de scène et la palette de nœuds proposée diffèrent de
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l'éditeur document."""
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screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
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if not screen:
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abort(404)
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@@ -68,6 +69,8 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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element_action_property_labels_json=json.dumps(dict(screens.OBJECT_ACTION_PROPERTIES)),
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condition_operators=screens.CONDITION_OPERATORS,
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data_operations=screens.DATA_OPERATIONS, data_operation_labels=screens.DATA_OPERATION_LABELS,
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score_status_choices=db.SCORE_STATUS_CHOICES,
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score_status_labels_json=json.dumps(db.SCORE_STATUS_LABELS),
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data_operation_labels_json=json.dumps(screens.DATA_OPERATION_LABELS),
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condition_operator_labels_json=json.dumps(screens.CONDITION_OPERATOR_LABELS),
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action_type_labels_json=json.dumps(screens.ACTION_TYPE_LABELS_2D),
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@@ -12,15 +12,17 @@ from ..scenes.scene_edit_view import render_scene_edit
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/edit")
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def screen_edit(slug, screen_id):
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game = db.game_meta(slug)
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if game["game_type"] == "jeu_2d":
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# Fondations multi-éditeurs (voir db/games/get_game_type.py) :
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# même route/endpoint pour les deux types de jeu, dispatch ici —
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# tout le reste de cette fonction ne concerne QUE l'éditeur
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# document ("document", le défaut, comportement inchangé).
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return render_scene_edit(slug, screen_id, game)
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screen = screens.get_screen(slug, screen_id)
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if not screen:
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abort(404)
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if screen["kind"] == "jeu_2d":
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# Fusion des moteurs (voir screens/screens_repo/ensure_schema.py) :
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# le type d'écran ("document" ou "jeu_2d") est une propriété de
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# L'ÉCRAN, pas du projet — même route/endpoint pour les deux,
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# dispatch ici selon l'écran demandé — tout le reste de cette
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# fonction ne concerne QUE l'éditeur document (comportement
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# inchangé pour un écran "document").
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return render_scene_edit(slug, screen_id, game)
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elements = screens.list_elements(slug, screen_id)
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all_screens = screens.list_screens(slug)
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element_types = screens.list_element_types(slug)
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@@ -106,6 +108,8 @@ def screen_edit(slug, screen_id):
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element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
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data_operations=screens.DATA_OPERATIONS,
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data_operation_labels=screens.DATA_OPERATION_LABELS,
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score_status_choices=db.SCORE_STATUS_CHOICES,
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score_status_labels_json=json.dumps(db.SCORE_STATUS_LABELS),
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definitions=definitions, definitions_json=json.dumps(definitions_data),
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selected_id=selected_id, selected_controls=selected_controls,
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flow_nodes=flow_nodes, flow_edges=flow_edges,
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