Fix accès au canevas masqué + quiz : header quête, réponse fausse n'avance jamais bloquée, animé
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m36s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 55s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- Bug corrigé : les panneaux flottants "🧩 Objets"/"⚙️ Propriétés" sont en
  position:fixed (hors du flux flex de .builder3) — ils flottaient
  PAR-DESSUS le canevas sans jamais réduire sa largeur, rendant sa
  partie droite/gauche inaccessible au clic/glisser tant qu'un panneau
  restait ouvert. .builderCanvasArea réserve maintenant leur largeur
  (marge) dès qu'un panneau est ouvert (:has()).

- Boîte à quiz : header = "Quête : <titre>" (au lieu du texte de la
  question), corps = la question ET ses choix ensemble.

- Mauvaise réponse : ne bloque plus JAMAIS la progression (bug signalé :
  "je suis obligé de bien répondre sinon j'avance pas") — surligne la
  bonne réponse en vert (le choix cliqué en rouge s'il était faux) puis
  avance automatiquement après un court délai, sans jamais octroyer de
  points. Un second clic pendant la révélation est ignoré.

- Animations : la boîte à quiz rejoue une entrée (pop-in) à CHAQUE
  nouvelle question, la bonne réponse pulse en vert, une mauvaise
  réponse "secoue" en rouge.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-03 16:08:59 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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5 changed files with 154 additions and 47 deletions
+11 -8
View File
@@ -69,11 +69,12 @@ def render_scene_object(obj):
# Widget "❓ Boîte à quiz" (voir "🖥️ Interface") — réutilise le
# MÊME style que "💬 Boîte de dialogue" (resolve_dialogue_box_style/
# set_scene_object_dialogue_box_style, une seule "🎨 Style" pour
# les deux) : header = la question, corps = les choix de réponse
# (boutons remplis EN JEU par static/js/play/dialogue-box-controller.js,
# data-quiz-role sert de sélecteur) — pas de pied (une question se
# résout au clic sur un choix, pas de "Suivant"). Masqué par
# défaut au jeu, comme la boîte de dialogue.
# les deux) : header = "Quête : <titre>" (comme demandé), corps =
# la question ET ses choix de réponse ensemble (remplis EN JEU par
# static/js/play/dialogue-box-controller.js, data-quiz-role sert de
# sélecteur) — pas de pied (une question se résout au clic sur un
# choix, pas de "Suivant"). Masqué par défaut au jeu, comme la
# boîte de dialogue.
style = resolve_dialogue_box_style(obj)
box_style = (
f"position:absolute; left:{obj['x']}px; top:{obj['y']}px; "
@@ -83,11 +84,13 @@ def render_scene_object(obj):
)
return (
f'<div class="quizBoxWidget" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" style="{box_style}">'
f'<div class="quizBoxHeader" data-quiz-role="header" style="background:{html_lib.escape(style["header_bg"])}">La question s\'affiche ici.</div>'
f'<div class="quizBoxChoices" data-quiz-role="choices" style="background:{html_lib.escape(style["body_bg"])}">'
f'<div class="quizBoxHeader" data-quiz-role="header" style="background:{html_lib.escape(style["header_bg"])}">Quête : Titre de la quête</div>'
f'<div class="quizBoxBody" data-quiz-role="body" style="background:{html_lib.escape(style["body_bg"])}">'
f'<p class="quizBoxQuestionText" data-quiz-role="question">La question s\'affiche ici.</p>'
f'<div class="quizBoxChoices" data-quiz-role="choices">'
f'<button type="button" class="quizBoxChoiceBtn" disabled>Choix A</button>'
f'<button type="button" class="quizBoxChoiceBtn" disabled>Choix B</button>'
f'</div></div>'
f'</div></div></div>'
)
if obj["kind"] == "score_widget":
# Widget "🏆 Score" (voir "🖥️ Interface") — toujours VISIBLE une
@@ -158,18 +158,31 @@ test('forgeDialogueBoxAdvance — objet inconnu (jamais affiché) : aucun effet'
// ---------- Enchaînement dialogue + question ("❓ Question") ----------
function fakeQuizWidget(objectId) {
const roles = { header: { textContent: '' }, choices: { innerHTML: '' } };
function fakeQuizChoiceBtn() {
const classes = new Set();
return { disabled: false, classList: { add: c => classes.add(c), contains: c => classes.has(c) }, _classes: classes };
}
function fakeQuizWidget(objectId, choiceCount) {
const roles = { header: { textContent: '' }, question: { textContent: '' }, choices: { innerHTML: '' } };
const classes = new Set();
// querySelectorAll('.quizBoxChoiceBtn') n'a pas besoin de refléter le
// HTML réellement injecté dans roles.choices.innerHTML (voir
// forgeShowQuizBox) pour ces tests — juste le bon NOMBRE de boutons,
// marqués correct/wrong par forgeQuizBoxAnswer via ces mêmes objets.
const buttons = Array.from({ length: choiceCount }, () => fakeQuizChoiceBtn());
return {
getAttribute: attr => (attr === 'data-object-id' ? String(objectId) : null),
classList: { add: c => classes.add(c), remove: c => classes.delete(c), contains: c => classes.has(c) },
querySelector: sel => {
if (sel === '[data-quiz-role="header"]') return roles.header;
if (sel === '[data-quiz-role="question"]') return roles.question;
if (sel === '[data-quiz-role="choices"]') return roles.choices;
return null;
},
_roles: roles, _classes: classes,
querySelectorAll: sel => (sel === '.quizBoxChoiceBtn' ? buttons : []),
offsetWidth: 100,
_roles: roles, _classes: classes, _buttons: buttons,
};
}
@@ -188,7 +201,7 @@ function docWithDialogueAndQuiz(dialogueWidget, quizWidget) {
test.beforeEach(() => {
global.gameData.quests.push({
id: 10, status: 'en_cours',
id: 10, title: 'Le quiz du sorcier', status: 'en_cours',
dialogues: {
nouvelle: [],
en_cours: [
@@ -202,10 +215,10 @@ test.beforeEach(() => {
window.forgeQuizScore = 0;
});
test('une ligne "question" est affichée dans la boîte à QUIZ, pas la boîte de dialogue', () => {
test('une ligne "question" est affichée dans la boîte à QUIZ (header = quête, corps = question+choix), pas la boîte de dialogue', () => {
const dialogueWidget = fakeWidget(42);
dialogueWidget.getAttribute = attr => (attr === 'data-object-id' ? '42' : null);
const quizWidget = fakeQuizWidget(99);
const quizWidget = fakeQuizWidget(99, 2);
const previousDoc = global.document;
global.document = docWithDialogueAndQuiz(dialogueWidget, quizWidget);
try {
@@ -215,36 +228,66 @@ test('une ligne "question" est affichée dans la boîte à QUIZ, pas la boîte d
forgeDialogueBoxAdvance(42); // -> ligne "question"
assert.equal(dialogueWidget._classes.has('is-active'), false); // masquée pendant la question
assert.equal(quizWidget._classes.has('is-active'), true);
assert.equal(quizWidget._roles.header.textContent, '2+2 ?');
assert.equal(quizWidget._roles.header.textContent, 'Quête : Le quiz du sorcier');
assert.equal(quizWidget._roles.question.textContent, '2+2 ?');
assert.match(quizWidget._roles.choices.innerHTML, /forgeQuizBoxAnswer\(99, 0\)/);
assert.match(quizWidget._roles.choices.innerHTML, /forgeQuizBoxAnswer\(99, 1\)/);
} finally { global.document = previousDoc; }
});
test('mauvaise réponse au quiz : aucun effet, la question reste affichée', () => {
test('mauvaise réponse au quiz : aucun point, MAIS avance quand même (ne bloque jamais la progression), la bonne réponse est surlignée', () => {
const dialogueWidget = fakeWidget(42);
const quizWidget = fakeQuizWidget(99);
const quizWidget = fakeQuizWidget(99, 2);
const previousDoc = global.document;
const previousTimeout = global.setTimeout;
global.setTimeout = fn => fn(); // exécute la révélation immédiatement pour le test
global.document = docWithDialogueAndQuiz(dialogueWidget, quizWidget);
try {
forgeShowDialogueBox(10);
forgeDialogueBoxAdvance(42); // -> question
forgeQuizBoxAnswer(99, 0); // mauvaise réponse (correct_index=1)
assert.equal(quizWidget._classes.has('is-active'), true); // reste affichée
assert.equal(window.forgeQuizScore, 0); // aucun point
} finally { global.document = previousDoc; }
assert.equal(quizWidget._buttons[0]._classes.has('is-wrong'), true); // le choix cliqué (faux) surligné en rouge
assert.equal(quizWidget._buttons[1]._classes.has('is-correct'), true); // la BONNE réponse indiquée quand même
// Avance quand même à la ligne suivante — jamais bloqué sur une mauvaise réponse.
assert.equal(quizWidget._classes.has('is-active'), false);
assert.equal(dialogueWidget._classes.has('is-active'), true);
assert.equal(dialogueWidget._roles.body.textContent, 'Bien joué !');
} finally { global.document = previousDoc; global.setTimeout = previousTimeout; }
});
test('bonne réponse au quiz : crédite le score, masque la boîte, avance à la ligne suivante', () => {
test('un second clic pendant la révélation (avant l\'avance automatique) est ignoré', () => {
const dialogueWidget = fakeWidget(42);
const quizWidget = fakeQuizWidget(99);
const quizWidget = fakeQuizWidget(99, 2);
const previousDoc = global.document;
const previousTimeout = global.setTimeout;
const pending = [];
global.setTimeout = fn => pending.push(fn); // ne s'exécute PAS tout de suite -> la question reste affichée
global.document = docWithDialogueAndQuiz(dialogueWidget, quizWidget);
try {
forgeShowDialogueBox(10);
forgeDialogueBoxAdvance(42);
forgeQuizBoxAnswer(99, 0); // 1er clic (faux)
forgeQuizBoxAnswer(99, 1); // 2nd clic pendant la révélation -> ignoré
assert.equal(window.forgeQuizScore, 0); // le 2nd clic (bon) n'a pas compté
pending.forEach(fn => fn());
assert.equal(window.forgeQuizScore, 0); // toujours 0 après l'avance différée
} finally { global.document = previousDoc; global.setTimeout = previousTimeout; }
});
test('bonne réponse au quiz : crédite le score, la surligne en vert, masque la boîte, avance à la ligne suivante', () => {
const dialogueWidget = fakeWidget(42);
const quizWidget = fakeQuizWidget(99, 2);
const previousDoc = global.document;
const previousTimeout = global.setTimeout;
global.setTimeout = fn => fn();
global.document = docWithDialogueAndQuiz(dialogueWidget, quizWidget);
try {
forgeShowDialogueBox(10);
forgeDialogueBoxAdvance(42); // -> question
forgeQuizBoxAnswer(99, 1); // bonne réponse
assert.equal(window.forgeQuizScore, 5);
assert.equal(quizWidget._buttons[1]._classes.has('is-correct'), true);
assert.equal(quizWidget._classes.has('is-active'), false);
assert.equal(dialogueWidget._classes.has('is-active'), true);
assert.equal(dialogueWidget._roles.body.textContent, 'Bien joué !');
@@ -252,7 +295,7 @@ test('bonne réponse au quiz : crédite le score, masque la boîte, avance à la
forgeDialogueBoxAdvance(42); // dernière ligne -> dialogue "en_cours" épuisé -> quête "terminee"
assert.equal(forgeQuestById(10).status, 'terminee');
assert.equal(dialogueWidget._classes.has('is-active'), false);
} finally { global.document = previousDoc; }
} finally { global.document = previousDoc; global.setTimeout = previousTimeout; }
});
test('aucune boîte à quiz posée sur la scène : la question est ignorée, la conversation avance seule', () => {
+51 -18
View File
@@ -121,7 +121,7 @@ function forgeShowCurrentConversationLine(dialogueObjectId) {
var widget = forgeDialogueBoxWidgetById(dialogueObjectId);
if (line.type === 'question') {
if (widget) widget.classList.remove('is-active');
forgeShowQuizBox(dialogueObjectId, line);
forgeShowQuizBox(dialogueObjectId, forgeQuestById(state.questId), line);
return;
}
forgeHideQuizBoxOnCurrentScreen();
@@ -189,43 +189,76 @@ function forgeDialogueBoxAdvance(objectId) {
forgeAdvanceConversation(objectId);
}
// Combien de temps la bonne/mauvaise réponse reste affichée (surlignée,
// voir forgeQuizBoxAnswer) avant d'avancer automatiquement à la ligne
// suivante — assez long pour LIRE la bonne réponse en cas d'erreur, plus
// court si la réponse était déjà correcte (voir static/style.css,
// @keyframes quizPopIn/quizWrongShake pour l'animation elle-même).
var FORGE_QUIZ_REVEAL_DELAY_CORRECT = 700;
var FORGE_QUIZ_REVEAL_DELAY_WRONG = 1400;
// Affiche une question ("❓ Question") dans la boîte à quiz posée sur
// l'écran — si l'auteur n'en a posé aucune, la question est ignorée
// (avance directement) plutôt que de bloquer la conversation pour
// toujours en attendant une réponse qu'aucun widget ne peut recueillir.
function forgeShowQuizBox(dialogueObjectId, line) {
// l'écran — header = "Quête : <titre>", corps = la question + ses choix
// (voir demande utilisateur) — si l'auteur n'a posé aucune boîte à quiz,
// la question est ignorée (avance directement) plutôt que de bloquer la
// conversation pour toujours en attendant une réponse qu'aucun widget ne
// peut recueillir.
function forgeShowQuizBox(dialogueObjectId, quest, line) {
var widget = forgeQuizBoxWidgetOnCurrentScreen();
if (!widget) { forgeAdvanceConversation(dialogueObjectId); return; }
var quizObjectId = widget.getAttribute('data-object-id');
forgeQuizBoxState[quizObjectId] = {
dialogueObjectId: dialogueObjectId, correctIndex: line.correct_index, rewardAmount: line.reward_amount,
dialogueObjectId: dialogueObjectId, correctIndex: line.correct_index, rewardAmount: line.reward_amount, resolved: false,
};
var header = widget.querySelector('[data-quiz-role="header"]');
var questionEl = widget.querySelector('[data-quiz-role="question"]');
var choicesEl = widget.querySelector('[data-quiz-role="choices"]');
if (header) header.textContent = line.text;
if (header) header.textContent = 'Quête : ' + (quest ? quest.title : '');
if (questionEl) questionEl.textContent = line.text;
if (choicesEl) {
choicesEl.innerHTML = line.choices.map(function (choice, i) {
return '<button type="button" class="quizBoxChoiceBtn" onclick="forgeQuizBoxAnswer(' + quizObjectId + ', ' + i + ')">' + forgeEscapeHtml(choice) + '</button>';
}).join('');
}
// Rejoue l'animation d'entrée (@keyframes quizPopIn) même si la boîte
// était déjà "is-active" juste avant (2 questions à la suite) : sans
// ce retrait/reflow/réajout, une classe déjà posée ne redéclenche pas
// son animation CSS.
widget.classList.remove('is-active');
void widget.offsetWidth;
widget.classList.add('is-active');
}
// Appelée par le clic sur un choix (voir render_scene_object.py côté
// éditeur — les vrais choix sont injectés EN JEU par forgeShowQuizBox
// ci-dessus, jamais rendus côté serveur). Mauvaise réponse : rien, la
// question reste affichée. Bonne réponse : crédite le score, masque la
// boîte, avance la conversation.
// Appelée par le clic sur un choix (les boutons sont injectés EN JEU par
// forgeShowQuizBox ci-dessus, jamais rendus côté serveur — voir
// render_scene_object.py pour le seul aperçu statique de l'éditeur).
// TOUJOURS crédite le score si la réponse est bonne PUIS avance à la
// ligne suivante, QUE la réponse soit bonne ou mauvaise (demande
// explicite : une mauvaise réponse ne doit jamais bloquer la
// progression) — surligne la bonne réponse en vert (et le choix cliqué
// en rouge s'il était faux) le temps de la voir avant d'avancer. Un
// second clic pendant cet affichage est ignoré (`resolved`).
function forgeQuizBoxAnswer(quizObjectId, choiceIndex) {
var state = forgeQuizBoxState[quizObjectId];
if (!state) return;
if (choiceIndex !== state.correctIndex) return;
forgeAddQuizScore(state.rewardAmount);
if (!state || state.resolved) return;
state.resolved = true;
var widget = forgeQuizBoxWidgetById(quizObjectId);
if (widget) widget.classList.remove('is-active');
var correct = choiceIndex === state.correctIndex;
if (widget) {
var buttons = widget.querySelectorAll('.quizBoxChoiceBtn');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].disabled = true;
if (i === state.correctIndex) buttons[i].classList.add('is-correct');
else if (i === choiceIndex) buttons[i].classList.add('is-wrong');
}
}
if (correct) forgeAddQuizScore(state.rewardAmount);
var dialogueObjectId = state.dialogueObjectId;
delete forgeQuizBoxState[quizObjectId];
forgeAdvanceConversation(dialogueObjectId);
setTimeout(function () {
if (widget) widget.classList.remove('is-active');
delete forgeQuizBoxState[quizObjectId];
forgeAdvanceConversation(dialogueObjectId);
}, correct ? FORGE_QUIZ_REVEAL_DELAY_CORRECT : FORGE_QUIZ_REVEAL_DELAY_WRONG);
}
// ---------- Offre de quête (Accepter/Refuser) ----------
+33 -6
View File
@@ -467,7 +467,17 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
(.flowCanvasWrap/.animTimelineWrap ont déjà leur propre défilement),
jamais sur cette zone entière — sans quoi la barre d'onglets et la barre
d'outils défileraient avec le contenu au lieu de rester fixes en haut. */
.builderCanvasArea{ flex:1 1 auto; min-width:0; height:100%; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; }
.builderCanvasArea{ flex:1 1 auto; min-width:0; height:100%; overflow:hidden; display:flex; flex-direction:column; transition:margin .2s ease; }
/* Bug corrigé : les panneaux flottants (voir .floatPanel plus bas) sont
en position:fixed, DONC hors du flux flex de .builder3 — ils flottent
PAR-DESSUS le canevas sans jamais réduire sa largeur, rendant sa
partie droite (sous "⚙️ Propriétés") ou gauche (sous "🧩 Objets")
inaccessible au clic/glisser tant que le panneau correspondant reste
ouvert. Réserve maintenant leur largeur explicitement dès qu'un
panneau est ouvert (voir :not(.hidden), la classe posée/retirée par
openFloatPanel()/closeFloatPanel(), static/js/screen_edit/tree-panels.js). */
#builder3:has(#panelLeftFloat:not(.hidden)) .builderCanvasArea{ margin-left:310px; }
#builder3:has(#propsPanelFloat:not(.hidden)) .builderCanvasArea{ margin-right:370px; }
/* ---------- Panneaux gauche/droite flottants ---------- */
/* Les deux panneaux (éléments de l'écran / propriétés) sont sortis du flux
@@ -670,23 +680,40 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
/* Widget "❓ Boîte à quiz" (voir screens/rendering/dialogue_box_style.py,
static/js/play/dialogue-box-controller.js) : même squelette que
"💬 Boîte de dialogue" (header/corps, même "🎨 Style") mais pas de pied
— la question se résout au clic sur un choix. Masquée par défaut au
jeu, comme la boîte de dialogue. */
"💬 Boîte de dialogue" (header "Quête : <titre>"/corps, même "🎨 Style")
mais pas de pied — la question se résout au clic sur un choix. Masquée
par défaut au jeu, comme la boîte de dialogue ; rejoue son animation
d'entrée à CHAQUE nouvelle question (voir forgeShowQuizBox). */
@keyframes quizPopIn{ from{ opacity:0; transform:scale(.92) translateY(12px); } to{ opacity:1; transform:none; } }
@keyframes quizWrongShake{ 0%, 100%{ transform:translateX(0); } 20%{ transform:translateX(-6px); } 40%{ transform:translateX(6px); } 60%{ transform:translateX(-4px); } 80%{ transform:translateX(4px); } }
@keyframes quizCorrectPop{ 0%{ transform:scale(1); } 40%{ transform:scale(1.04); } 100%{ transform:scale(1); } }
.quizBoxWidget{
display:flex; flex-direction:column; border-radius:10px; overflow:hidden;
box-shadow:0 6px 18px rgba(0,0,0,.35); pointer-events:auto;
}
.playScreen .quizBoxWidget{ display:none; }
.playScreen .quizBoxWidget.is-active{ display:flex; }
.playScreen .quizBoxWidget.is-active{ display:flex; animation:quizPopIn .3s ease; }
.quizBoxHeader{ padding:8px 12px; font-weight:700; }
.quizBoxChoices{ padding:10px 12px; flex:1; overflow-y:auto; display:flex; flex-direction:column; gap:8px; }
.quizBoxBody{ padding:10px 12px; flex:1; overflow-y:auto; display:flex; flex-direction:column; gap:10px; }
.quizBoxQuestionText{ margin:0; font-weight:600; }
.quizBoxChoices{ display:flex; flex-direction:column; gap:8px; }
.quizBoxChoiceBtn{
background:rgba(255,255,255,.12); color:inherit; border:1px solid rgba(255,255,255,.3);
border-radius:6px; padding:8px 10px; font:inherit; font-size:13px; text-align:left; cursor:pointer;
transition:background .15s ease, transform .1s ease;
}
.quizBoxChoiceBtn:hover{ background:rgba(255,255,255,.25); transform:translateX(2px); }
.quizBoxChoiceBtn:disabled{ cursor:default; }
.quizBoxChoiceBtn:disabled:hover{ transform:none; }
/* Révélation de la bonne/mauvaise réponse (voir forgeQuizBoxAnswer) —
toujours la bonne en vert (même si le joueur s'est trompé, demande
explicite : "indiquer la bonne réponse"), le choix cliqué en rouge s'il
ne l'était pas. */
.quizBoxChoiceBtn.is-correct{
background:#2ecc71 !important; border-color:#2ecc71 !important; color:#08210f; font-weight:700;
animation:quizCorrectPop .3s ease;
}
.quizBoxChoiceBtn.is-wrong{ background:#e0524d !important; border-color:#e0524d !important; animation:quizWrongShake .4s ease; }
/* Widget "🏆 Score" — TOUJOURS visible une fois posé (pas de collision/
déclencheur, contrairement aux deux widgets ci-dessus), voir
+2 -1
View File
@@ -179,7 +179,8 @@ def test_render_quiz_box_has_header_and_choices(tmp_game_slug_cleanup):
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id, kind="quiz_box")
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
html = screens.render_scene_object(obj)
assert 'data-quiz-role="header"' in html
assert 'data-quiz-role="header"' in html # "Quête : <titre>", rempli en jeu
assert 'data-quiz-role="question"' in html # le texte de la question, dans le corps
assert 'data-quiz-role="choices"' in html
assert f'data-object-id="{obj_id}"' in html
assert "quizBoxFooter" not in html # pas de pied, une question se résout au clic