Ajoute les événements personnalisés (backend) : déclencher/écouter
Première moitié de la fonctionnalité "événements" (NEED_ACTION et autres) : une entité game-wide (nom, description, "a un paramètre élément" oui/non), déclenchable comme nouvelle action du graphe de logique depuis n'importe quelle scène/modèle, et écoutable comme nouveau type de déclencheur depuis n'importe quel autre. L'UI (nouvel onglet "Événements" dans screen_edit.html, formulaires de nœud, exécution côté client dans play.html) suit dans un commit séparé. - db/custom_events/ (calqué sur db/global_vars/) : CRUD de la table _custom_events (nom unique, description, has_element_param). create_custom_event est idempotent par nom (même convention que create_global_variable) — sans risque en cas de double soumission. - screens/flow/ : 3 nouvelles colonnes sur _flow_nodes (trigger_custom_event_id/target_custom_event_id : quel événement un nœud écoute/déclenche ; target_element_from_event : indicateur réutilisable par n'importe quel nœud Action utilisant déjà target_element_id, pour résoudre "l'élément transmis par l'événement en cours" au lieu d'une cible fixe — contourne la contrainte de clé étrangère de target_element_id, qui empêche d'y stocker un sentinel comme EVENT_ROW_ID directement). Nouveau trigger_event "evenement" et action_type "declencher_evenement". - screens/custom_events/ (PAS dans db/, même séparation que screens/elements/delete_element.py) : delete_custom_event, la SEULE suppression d'entité game-wide du moteur à vraiment cascader (demande explicite) — supprime tous les nœuds/arêtes qui référencent l'événement, sur TOUTES les scènes ET tous les modèles à la fois (aucun filtre screen_id nécessaire : un modèle est un écran caché, même table _flow_nodes). list_custom_event_usages : où un événement est écouté/déclenché, pour l'onglet Événements à venir. - routes/custom_events/ : CRUD monté sous /game/<slug>/events/..., redirige vers l'éditeur de scène/modèle d'origine (screen_id transmis par le formulaire) avec l'onglet "events" à ouvrir. tests/test_custom_events.py (nouveau) : idempotence à la création, usages détectés sur deux écrans différents, suppression qui retire bien les DEUX nœuds (un sur une vraie scène, un sur un modèle/écran caché) en une seule opération, sans toucher aux écrans eux-mêmes. 207 tests au total. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
1289079da5
commit
dcbec16818
@@ -21,6 +21,16 @@
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# AUTOINCREMENT SQLite).
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CLICKED_ROW_ID = -1
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# Même principe que CLICKED_ROW_ID, pour un second contexte dynamique :
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# "la ligne de Répéteur transmise par l'événement personnalisé en cours
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# d'exécution" (voir screens/custom_events/, nœud Déclencheur
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# trigger_event="evenement") — stockable directement dans target_row_id
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# (déjà sans contrainte de clé étrangère, voir ensure_flow_schema.py) au
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# même titre que CLICKED_ROW_ID, résolu côté client (templates/play.html)
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# via window.lastEventParams.row_id au lieu de window.lastClickedRowId.
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# Valeur distincte de CLICKED_ROW_ID pour ne jamais les confondre.
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EVENT_ROW_ID = -2
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TRIGGER_EVENTS = [
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("clic", "Au clic"),
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("soumission", "À la soumission"),
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@@ -42,6 +52,14 @@ TRIGGER_EVENTS = [
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# cacher/montrer un élément selon l'état de la partie SANS qu'un clic
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# explicite soit nécessaire pour le réévaluer.
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("affichage", "À l'affichage de l'écran"),
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# Écoute un événement personnalisé (voir screens/custom_events/),
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# déclenché depuis N'IMPORTE QUEL autre graphe (une autre scène, un
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# autre modèle) via l'action "declencher_evenement" — ni élément ni
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# écran précis : trigger_custom_event_id (quel événement) est le seul
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# réglage propre à ce nœud, retrouvé par un scan global de
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# gameData.flows côté client (voir dispatchGameEvent() dans
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# templates/play.html), au même titre que findTriggerNode().
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("evenement", "Sur un événement personnalisé"),
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]
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CONDITION_OPERATORS = [
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@@ -69,4 +87,16 @@ FLOW_NODE_FIELDS = {
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"action_type", "target_screen_id", "target_element_id", "element_property", "element_value",
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"target_definition_id", "target_row_id", "target_field", "data_operation", "data_value",
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"target_variable",
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# Événements personnalisés (voir screens/custom_events/) : quel
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# événement un nœud Déclencheur écoute (trigger_event="evenement") ou
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# un nœud Action déclenche (action_type="declencher_evenement") —
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# target_element_id/target_row_id (déjà ci-dessus, EVENT_ROW_ID
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# compris) portent les paramètres transmis au déclenchement.
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# target_element_from_event : indicateur réutilisable par N'IMPORTE
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# QUEL nœud Action qui accepte déjà target_element_id (v1 : seule
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# "modifier_element" le supporte) — contourne la contrainte de clé
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# étrangère de target_element_id (impossible d'y stocker un sentinel
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# comme EVENT_ROW_ID sur target_row_id) en résolvant "l'élément
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# transmis par l'événement en cours" côté client à la place.
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"trigger_custom_event_id", "target_custom_event_id", "target_element_from_event",
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}
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@@ -72,5 +72,24 @@ def ensure_flow_schema(slug):
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conn.execute("ALTER TABLE _flow_nodes ADD COLUMN cond_variable TEXT")
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if "cond_variable_chemin" not in cols:
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conn.execute("ALTER TABLE _flow_nodes ADD COLUMN cond_variable_chemin TEXT")
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if "trigger_custom_event_id" not in cols:
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# Événements personnalisés (voir screens/custom_events/) : quel
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# événement un nœud Déclencheur écoute (trigger_event="evenement")
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# ou un nœud Action déclenche (action_type="declencher_evenement").
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# Pas de FK vers _custom_events : une suppression d'événement
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# nettoie déjà ces colonnes elle-même (voir
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# screens/custom_events/delete_custom_event.py), une contrainte
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# ferait double emploi sans rien apporter de plus.
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conn.execute("ALTER TABLE _flow_nodes ADD COLUMN trigger_custom_event_id INTEGER")
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||||
if "target_custom_event_id" not in cols:
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||||
conn.execute("ALTER TABLE _flow_nodes ADD COLUMN target_custom_event_id INTEGER")
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||||
if "target_element_from_event" not in cols:
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# Indicateur réutilisable par n'importe quel nœud Action qui
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# accepte déjà target_element_id (v1 : seule "modifier_element") —
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# contourne la contrainte de clé étrangère de target_element_id
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# (impossible d'y stocker un sentinel comme EVENT_ROW_ID sur
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# target_row_id) en résolvant "l'élément transmis par l'événement
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# en cours" côté client (templates/play.html) à la place.
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conn.execute("ALTER TABLE _flow_nodes ADD COLUMN target_element_from_event INTEGER NOT NULL DEFAULT 0")
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conn.commit()
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conn.close()
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