Fix boutons Accepter/Refuser absents de l'écran d'offre de quête
Le footer de la boîte de dialogue n'avait pas data-dialogue-role="footer" (seul son bouton interne "Suivant" l'avait, sous "next-btn") — le JS (forgeShowQuestOffer, dialogue-box-controller.js) le cherche par ce sélecteur pour y injecter les boutons Accepter/Refuser en fin de dialogue d'une quête "nouvelle". querySelector ne trouvait donc jamais le footer, et l'écran d'offre gardait silencieusement le bouton "Suivant" au lieu des deux nouveaux boutons — exactement le bug signalé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e90d941527
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f2ed602459
@@ -61,7 +61,7 @@ def render_scene_object(obj):
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f'<div class="dialogueBoxWidget" data-object-id="{obj["id"]}" data-element-id="{obj["id"]}" style="{box_style}">'
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f'<div class="dialogueBoxHeader" data-dialogue-role="header" style="background:{html_lib.escape(style["header_bg"])}">Nom du personnage</div>'
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f'<div class="dialogueBoxBody" data-dialogue-role="body" style="background:{html_lib.escape(style["body_bg"])}">Le texte du dialogue s\'affiche ici.</div>'
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f'<div class="dialogueBoxFooter" style="background:{html_lib.escape(style["footer_bg"])}">'
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f'<div class="dialogueBoxFooter" data-dialogue-role="footer" style="background:{html_lib.escape(style["footer_bg"])}">'
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f'<button type="button" class="dialogueBoxNextBtn" data-dialogue-role="next-btn" onclick="forgeDialogueBoxAdvance({obj["id"]})">Suivant →</button>'
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f'</div></div>'
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