Fix boutons Accepter/Refuser absents de l'écran d'offre de quête
Le footer de la boîte de dialogue n'avait pas data-dialogue-role="footer" (seul son bouton interne "Suivant" l'avait, sous "next-btn") — le JS (forgeShowQuestOffer, dialogue-box-controller.js) le cherche par ce sélecteur pour y injecter les boutons Accepter/Refuser en fin de dialogue d'une quête "nouvelle". querySelector ne trouvait donc jamais le footer, et l'écran d'offre gardait silencieusement le bouton "Suivant" au lieu des deux nouveaux boutons — exactement le bug signalé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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f2ed602459
@@ -42,6 +42,15 @@ def test_render_dialogue_box_has_header_body_footer(tmp_game_slug_cleanup):
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assert "dialogueBoxBody" in html
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assert "dialogueBoxFooter" in html
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assert f'data-object-id="{obj_id}"' in html
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# Bug corrigé : le footer n'avait PAS data-dialogue-role="footer" (seul
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# son bouton "Suivant" interne l'avait, sous "next-btn") — le JS
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# (forgeShowQuestOffer, static/js/play/dialogue-box-controller.js) le
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# cherche par ce sélecteur pour y injecter Accepter/Refuser en fin de
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# dialogue d'une quête "nouvelle" ; sans lui, l'écran d'offre gardait
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# silencieusement le bouton "Suivant" au lieu des deux nouveaux boutons.
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assert 'data-dialogue-role="header"' in html
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assert 'data-dialogue-role="body"' in html
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assert 'data-dialogue-role="footer"' in html
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def test_set_scene_object_dialogue_box_style_persists_and_sanitizes(tmp_game_slug_cleanup):
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