Remplace l'ancien panneau du bas rétractable/redimensionnable à la souris
(Logique de la scène, Timeline d'animation) par un système d'onglets au
centre de l'éditeur - Écran / Logique de la scène / Timeline d'animation
- un seul visible à la fois, occupant systématiquement tout l'espace
disponible (switchBuilderTab() dans screen_edit.html). Changer d'onglet
équivaut à "fermer" celui qu'on quitte ; plus besoin d'une poignée de
redimensionnement séparée puisque l'onglet actif prend déjà toute la
place. Supprime au passage tout l'ancien mécanisme (toggleFlowPanel/
toggleAnimPanel, poignées flowResizeHandle/animResizeHandle, classe CSS
.flowPanel) devenu inutile.
Déplace aussi le renommage de l'écran, le bouton "Jouer depuis le début"
et le choix du format d'aperçu (Portrait/Paysage/Carré) - jusqu'ici
au-dessus du canevas - dans le panneau flottant "Éléments" (celui qui
porte déjà ce nom, à gauche) : des réglages qu'on touche rarement une
fois l'écran en construction, qui n'ont plus besoin de rester en
permanence visibles au-dessus de la zone de travail.
Corrige au passage un bug découvert pendant ce tour : sur la page "Nouvel
objet" (2 colonnes), le bouton "+ Ajouter un champ" avait disparu -
placé APRÈS la zone de liste à défilement (flex-grow:1) dans la colonne
de droite, un flex-grow imprévisible dans ce contexte le poussait hors de
vue. Déplacé avant la liste (statique, toujours visible), pattern déjà
éprouvé ailleurs sur cette même page.
Deux tests mis à jour pour refléter intentionnellement la nouvelle
structure : la présence de "animTabPanel" (au lieu de l'ancien
"animPanel"), et un marqueur plus précis pour distinguer le bloc de
propriétés "Onglets" d'une simple occurrence du même texte dans une liste
déroulante de la Logique de la scène (qui apparaît désormais plus tôt
dans le document, cet éditeur de flow étant maintenant un onglet du
centre plutôt qu'un panneau tout en bas de page).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Généralise le principe déjà utilisé pour le tableau de bord et l'édition
d'objet à toutes les pages restantes : liste des jeux, écrans, éléments de
jeu, variables, nouvel objet, formulaire de données, tableau des données
d'un objet - colonne de gauche pour créer/agir, colonne de droite pour ce
qui existe déjà, chaque colonne défilant pour son propre compte.
Pour un formulaire qui doit rester UN SEUL <form> à cheval sur les deux
colonnes (nouvel objet : nom à gauche, champs à droite ; formulaire de
données : bouton Enregistrer à gauche, champs à droite), nouvelle classe
.formPassthrough ("display:contents") : le <form> ne devient pas lui-même
une boîte dans la mise en page flex, seul .twoCol à l'intérieur compte.
Supprime au passage .content-page/.formScroll/body.pageBody (le gabarit à
une colonne introduit au tour précédent, plus utilisé nulle part) et
.list/.listRow/.listRowFlex/.rowTitle/.rowSub/.rowActions/.addBtn (les
cartes à deux lignes remplacées par les tableaux denses et la nav
compacte) - du CSS mort plutôt que deux systèmes qui se chevauchent.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Généralise le principe déjà en place pour l'édition d'objet (la page
n'occupe jamais plus que la hauteur de la fenêtre, seules ses zones
internes défilent) à toutes les pages restantes : liste des jeux, tableau
de bord d'un jeu, écrans, éléments de jeu, variables, nouvel objet,
formulaire de données, tableau des données d'un objet. Seuls l'éditeur
d'écran/d'élément et l'aperçu jouable restent en dehors (déjà exclus par
leur propre gabarit plein écran, ou pas concernés).
Nouveau gabarit générique à une colonne (body.pageBody + .content-page +
.scrollArea) sur le même principe que .content-objectEdit, plus une
variante .formScroll pour un formulaire long à défilement interne (liste
de champs d'un nouvel objet, formulaire de données) tout en gardant les
boutons d'action toujours visibles. Les listes/tableaux remplacés par le
format dense .fieldsTable (déjà utilisé pour le tableau de bord) pour
rester cohérent et afficher plus de lignes à l'écran.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Loads Bulma 1.0.2 in base.html (data-theme="dark" for its native dark palette) for every page that extends it, plus play.html directly. Converts every admin template — index, game dashboard, screens list, element types, object new/edit, data form/list — to real Bulma markup: navbar, breadcrumb component, box/card, field/control/input/select, table, notification, buttons, and a native Bulma modal for the data-row detail popup. Forge's own style.css keeps only what Bulma doesn't cover (the fixed-viewport builder/object-edit layouts, the element tree, canvas, flow-graph editor) and now acts as a secondary/override layer rather than a competing design system, matching how per-element inline customization already overrides widget defaults.
screen_edit.html (the 3-panel screen builder) gets the same navbar/breadcrumb/button treatment plus its top rename form, but its flow-graph node editor, canvas and element tree keep their existing custom styling — several of their inputs have JS relying on exact DOM sibling structure (e.g. slider oninput reading nextElementSibling) or Bulma's own select/wrapper requirement, and reskinning them without a browser to verify against risked silently breaking the app's most complex feature. Buttons and headings there are still fully converted (safe, purely additive class changes).
Verified: full test suite green, every route smoke-rendered 200 OK via the test client after the change.