Dev #4

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+20 -1
View File
@@ -52,8 +52,27 @@ def render_element_html(el, slug=None, children_map=None, ctx=None, parent_flex_
if play_mode and has_visibility_condition and not is_element_visible(slug, attrs_raw, ctx):
return f'<div class="visibilityGated" data-element-id="{el["id"]}" style="display:none;"></div>'
# "Donnée liée" (DATA_BINDING_CONTROLS, Texte/Titre) : son contenu
# ({{champ}}) dépend de la ligne trouvée par ses conditions au moment du
# rendu — potentiellement via une "Variable globale" en valeur de
# comparaison (voir _resolve_filter_value). Comme "visibilityGated"
# juste au-dessus, un marqueur ("dataBound") reste posé sur le HTML pour
# que refreshRuntimeData() (play.html) sache qu'il faut réévaluer cet
# élément après toute action "Modifier une donnée"/"Modifier une
# variable" — sans lui, changer la variable choisie changeait bien QUELLE
# ligne aurait dû s'afficher (recalculé correctement côté serveur à
# chaque rendu), mais le client ne redemandait jamais le nouveau HTML de
# CET élément précis : le texte affiché restait figé sur son ancienne
# ligne jusqu'au prochain rechargement complet de la page.
has_data_binding = bool(attrs_raw.get("_data_definition_id"))
def _mark(html_str):
return html_str + "<!--visibilityGated-->" if has_visibility_condition else html_str
markers = ""
if has_visibility_condition:
markers += "<!--visibilityGated-->"
if has_data_binding:
markers += "<!--dataBound-->"
return html_str + markers
bound_ctx = _resolve_bound_row_ctx(slug, attrs_raw)
if bound_ctx:
+9 -3
View File
@@ -538,8 +538,9 @@
// le reste de la partie, sans le moindre message d'erreur visible.
try {
// "repeaterItem" (liste de données), "jaugeBar" (2.1 — jauge liée
// à une donnée) et "visibilityGated" (condition de visibilité —
// voir render_element_html.py) sont les types d'éléments dont le
// à une donnée), "visibilityGated" (condition de visibilité) et
// "dataBound" ("Donnée liée" d'un Texte/Titre — voir
// render_element_html.py) sont les types d'éléments dont le
// contenu/l'affichage dépend de la donnée elle-même plutôt que
// d'une action "Modifier un élément" posée à la main dans le
// graphe — eux seuls doivent être régénérés après un changement
@@ -568,7 +569,12 @@
const byId = {};
screenData.elements.forEach(function(e){ byId[e.id] = e; });
function hasMarker(e) {
return !!(e.rendered_html && (e.rendered_html.indexOf('repeaterItem') !== -1 || e.rendered_html.indexOf('jaugeBar') !== -1 || e.rendered_html.indexOf('visibilityGated') !== -1));
return !!(e.rendered_html && (
e.rendered_html.indexOf('repeaterItem') !== -1 ||
e.rendered_html.indexOf('jaugeBar') !== -1 ||
e.rendered_html.indexOf('visibilityGated') !== -1 ||
e.rendered_html.indexOf('dataBound') !== -1
));
}
function isDescendantOf(e, ancestorId) {
let p = e.parent_id ? byId[e.parent_id] : null;
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
"""Régression : changer une variable globale (ou une donnée) pendant la
partie recalculait bien, côté SERVEUR, quelle ligne "Donnée liée" (Texte/
Titre) doit afficher — mais templates/play.html ne régénère, après une
telle action, que les éléments dont le rendered_html porte un marqueur
connu ("repeaterItem"/"jaugeBar"/"visibilityGated" — voir
refreshRuntimeData()/hasMarker()). Un Texte/Titre "Donnée liée" n'en
portait AUCUN : son contenu restait donc figé sur son ancienne ligne
jusqu'au prochain rechargement complet de page, même si le bon contenu
était déjà prêt côté serveur — "la variable change mais pas le contenu de
la modale". Corrigé en ajoutant un marqueur "dataBound" (render_element_html.py),
reconnu par hasMarker()."""
import re
import screens
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def test_data_bound_element_carries_the_refresh_marker(client, game):
resp = client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={
"object_name": "Niveau", "field_name[]": ["numero", "spiker"],
"field_type[]": ["nombre_entier", "texte"],
"field_relation[]": ["", ""], "field_required[]": ["0", "0"],
"field_min[]": ["", ""], "field_max[]": ["", ""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "1", "spiker": "un"})
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"numero": "2", "spiker": "deux"})
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "n", "type": "nombre_entier", "default_value": "1"})
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "texte"}, follow_redirects=False)
el_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
client.post(f"/game/{game}/elements/{el_id}/save", data={
"ctrl_content": "{{spiker}}",
"ctrl_data_definition_id": str(def_id),
"ctrl_data_filtres_champ[]": ["numero"],
"ctrl_data_filtres_operateur[]": ["egal"],
"ctrl_data_filtres_valeur[]": ["{{$n}}"],
})
payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
el = payload["screens"][0]["elements"][0]
assert "dataBound" in el["rendered_html"]
assert "un" in el["rendered_html"]
# Change la variable -> le rendu recalculé (déjà correct côté serveur
# avant ce correctif) doit refléter la nouvelle ligne.
import db
variable = db.get_global_variable(game, "n")
db.update_global_variable(game, variable["id"], "nombre_entier", "2")
payload2 = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
el2 = payload2["screens"][0]["elements"][0]
assert "deux" in el2["rendered_html"]
assert "dataBound" in el2["rendered_html"]
def test_element_type_instance_bubbles_up_the_data_bound_marker(client, game):
"""Même vérification, mais pour un Texte "Donnée liée" posé DANS un
élément de jeu réutilisable : le marqueur porté par l'élément interne
doit se retrouver dans le rendered_html de l'EXEMPLAIRE (le seul élément
réellement présent dans la liste plate de la scène qui l'accueille —
voir list_elements.py, les descendants d'un exemplaire sont exclus)."""
resp = client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={
"object_name": "dialog", "field_name[]": ["order", "spiker"],
"field_type[]": ["nombre_entier", "texte"],
"field_relation[]": ["", ""], "field_required[]": ["0", "0"],
"field_min[]": ["", ""], "field_max[]": ["", ""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"order": "1", "spiker": "Un"})
client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"order": "2", "spiker": "Deux"})
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "dialog_order", "type": "nombre_entier", "default_value": "1"})
client.post(f"/game/{game}/element-types", data={"name": "dialog"}, follow_redirects=False)
et = next(t for t in screens.list_element_types(game) if t["name"] == "dialog")
resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{et['template_screen_id']}/elements/add", data={"widget": "superposition"}, follow_redirects=False)
overlay_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
resp = client.post(f"/game/{game}/elements/{overlay_id}/children/add", data={"widget": "texte"}, follow_redirects=False)
spiker_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
client.post(f"/game/{game}/elements/{spiker_id}/save", data={
"ctrl_content": "{{spiker}}",
"ctrl_data_definition_id": str(def_id),
"ctrl_data_filtres_champ[]": ["order"],
"ctrl_data_filtres_operateur[]": ["egal"],
"ctrl_data_filtres_valeur[]": ["{{$dialog_order}}"],
})
screen_id = _create_screen(client, game, "Scene")
client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add",
data={"widget": "__catalogue__", "element_type_id": et["id"]}, follow_redirects=False)
payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
instance = payload["screens"][0]["elements"][0]
assert "dataBound" in instance["rendered_html"]
assert "Un" in instance["rendered_html"]