Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.8 KiB
Python
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Python
import json
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from typing import Any
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import db
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from .ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
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# Point de départ raisonnable pour un nouveau clip "personnalisé" : un
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# fondu simple de 0 à 1, que le créateur du jeu peut ensuite modifier ou
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# remplacer entièrement dans l'éditeur de images-clés.
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_DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES: list[dict[str, Any]] = [
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{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}},
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{"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}},
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]
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def add_animation_clip(
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slug: str,
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screen_id: int,
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element_id: int,
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kind: str = "animate_css",
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animate_name: str | None = None,
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custom_keyframes: list[dict[str, Any]] | None = None,
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start_time: float = 0,
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duration: float = 1,
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delay: float = 0,
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easing: str = "ease",
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iteration_count: str = "1",
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) -> int:
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ensure_animation_schema(slug)
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if kind == "custom" and not custom_keyframes:
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custom_keyframes = _DEFAULT_CUSTOM_KEYFRAMES
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if kind == "animate_css" and not animate_name:
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animate_name = "fadeIn"
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keyframes_json = json.dumps(custom_keyframes) if custom_keyframes else None
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute(
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"""INSERT INTO _animation_clips
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(screen_id, element_id, kind, animate_name, custom_keyframes,
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start_time, duration, delay, easing, iteration_count)
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VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)""",
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(
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screen_id,
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element_id,
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kind,
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animate_name,
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keyframes_json,
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float(start_time),
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float(duration),
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float(delay),
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easing,
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str(iteration_count),
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),
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)
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clip_id = int(conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"])
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conn.commit()
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conn.close()
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return clip_id
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