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Forge-Engine/scripts/build_demo_dialogues.py
williamandClaude Sonnet 5 55e81c0fbb Ajoute CODE_QUALITY.md et corrige S7632 a la racine (helper assert_not_none)
- Nouveau db/assert_not_none.py : centralise l'unique suppression
  Bandit/Ruff (# nosec B101 / # noqa: S101) de narrowing de type dans
  tout le moteur. Remplace 11 sites disperses (ai/chat.py, ai/tools.py,
  routes/scenes/scene_object_{add,collision,geometry,personnage_data,
  quiz_config}.py, screens/payload/full_game_payload.py,
  scripts/build_demo_dialogues.py) qui repetaient chacun le meme
  commentaire empile - Sonar (python:S7632) ne parse pas deux
  commentaires # sur une ligne, meme si Ruff et Bandit les acceptent
  chacun tres bien (contrainte structurelle documentee dans
  CODE_QUALITY.md : chaque outil exige son propre mot-cle immediatement
  apres un #, aucun format a un seul # ne peut satisfaire les deux a la
  fois). Les 6 sites # nosec B608 (SQL dynamique) restent inchanges,
  nature differente, hors perimetre de ce refactor.
  Verifie : mypy --strict propre (389 fichiers), ruff/bandit/import-linter
  clean, suite complete verte (591 tests), scan SonarQube local relance
  confirmant S7632 a 7 (1 seul site restant dans le helper lui-meme + les
  6 B608), 0 bug (une regression S8371 trouvee et corrigee en route).

- 4 sites |safe repositionnes sur leur ligne exacte (scene_edit.html,
  register_2fa.html, onboarding_new.html, play.html) - le marqueur
  NOSONAR etait sur la ligne precedente par erreur (meme piege que celui
  documente pour S8371 ci-dessus). Confirme par scan que meme corrige,
  l'analyseur Web de Sonar ne supporte aucune syntaxe de suppression
  inline testee pour la regle Web:S5247 - documente comme limitation
  technique connue dans CODE_QUALITY.md plutot que force.

- CODE_QUALITY.md (nouveau) : reference complete du dispositif qualite -
  vue d'ensemble par outil, configuration de chacun, commandes de lancement
  local, procedure de justification d'une exception (avec le format exact
  attendu par Bandit/Ruff/Sonar, verifie empiriquement), table des 10
  exceptions documentees, backlog (djLint H021, code smells Sonar).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - meme
backlog assume que les commits precedents, aucun rapport avec ce changement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 12:41:02 +02:00

243 lines
12 KiB
Python

"""Crée un jeu de démo "Démo — Dialogues & Surbrillance" qui exerce, bout
en bout, les trois mécanismes de guidage du joueur déjà présents dans le
moteur (voir README, section "Survol, séquences temporisées, surbrillance,
overlay, verrouillage") :
- Écran 1 "Tutoriel" : une boîte de dialogue (widget "superposition")
s'ouvre TOUTE SEULE à l'affichage de l'écran (déclencheur "affichage"),
accueille le joueur et lui indique quoi faire. Son bouton "OK" la
referme ET met un autre bouton en surbrillance (liseré clignotant) pour
guider le clic suivant. Cliquer ce bouton met fin à la surbrillance, le
désactive (grisé, ne peut plus être recliqué) et ouvre une DEUXIÈME
boîte de dialogue "Bravo" en réaction au clic — fermable à son tour.
- Écran 2 "Message différé" : une boîte de dialogue "arrive toute seule"
3 secondes après l'affichage de l'écran (déclencheur "affichage" ->
action "attendre" -> action "Modifier un élément → Visibilité"), sans
aucune action du joueur — utile pour un message de mentor/notification.
Ce script utilise le VRAI client de test Flask contre les VRAIES routes de
l'appli (mêmes routes que celles appelées par le navigateur), et crée un
jeu PERSISTANT sous projects/ (contrairement aux tests pytest, il n'est
PAS supprimé à la fin) — pensé pour être ouvert et joué dans le navigateur
après coup.
Couleur du texte posée explicitement (#f5f6fa) sur chaque titre/texte à
l'intérieur d'une boîte de dialogue : le moteur ne fige JAMAIS de couleur
par défaut à la création d'un élément (voir
default_style_for_widget.py — "la figer dès la création ferait apparaître
une couleur que personne n'a demandée"), un titre/texte fraîchement posé
retombe donc sur le texte sombre par défaut de Bulma, pensé pour un fond
clair — illisible sur le fond sombre d'une boîte de dialogue tant que
personne n'a choisi une couleur claire à la main dans le panneau de
propriétés. Sans ce réglage explicite ici, la démo donnait l'impression
trompeuse que "la boîte de dialogue est assombrie" (elle ne l'est pas :
seul son texte, invisible par défaut sur fond sombre, l'était). Valeur
volontairement DIFFÉRENTE de la couleur suggérée par défaut dans le
panneau (#e8eaf0) : save_element_controls.py ignore délibérément un
réglage renvoyé identique à sa valeur par défaut tant qu'il n'a jamais été
personnalisé (même logique anti-figeage), donc envoyer #e8eaf0 telle
quelle ici n'aurait eu AUCUN effet, silencieusement.
Usage : python3 scripts/build_demo_dialogues.py
"""
import json
import os
import re
import sys
from typing import Any
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
from flask.testing import FlaskClient
from werkzeug.test import TestResponse
import db
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja
from core.flask_app import app
def _redirect_id(resp: TestResponse, pattern: str) -> int:
match = re.search(pattern, resp.headers["Location"]) # NOSONAR S8371 - Location attendue, KeyError = echec clair
match = db.assert_not_none(
match,
f"motif {pattern!r} absent de Location: {resp.headers['Location']!r}", # NOSONAR S8371 - idem
)
return int(match.group(1))
def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str) -> int:
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return _redirect_id(resp, r"/screens/(\d+)/edit")
def _add_element(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, widget: str) -> int:
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False
)
return _redirect_id(resp, r"selected=(\d+)")
def _add_child(client: FlaskClient, slug: str, parent_id: int, widget: str) -> int:
resp = client.post(
f"/game/{slug}/elements/{parent_id}/children/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False
)
return _redirect_id(resp, r"selected=(\d+)")
def _save(client: FlaskClient, slug: str, element_id: int, **ctrl: Any) -> None:
data = {f"ctrl_{k}": v for k, v in ctrl.items()}
client.post(f"/game/{slug}/elements/{element_id}/save", data=data)
def _add_node(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **fields: Any) -> int:
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps({**fields}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200, ( # nosec B101 # noqa: S101 - script d'usage unique
resp.get_data(as_text=True)
)
result: int = resp.get_json()["id"]
return result
def _add_edge(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, from_id: int, to_id: int, from_port: str = "out") -> None:
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/edges/add",
data=json.dumps({"from_node_id": from_id, "from_port": from_port, "to_node_id": to_id}),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200, ( # nosec B101 # noqa: S101 - script d'usage unique
resp.get_data(as_text=True)
)
def _modifier_element(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, target_id: int, prop: str, value: str) -> int:
return _add_node(
client,
slug,
screen_id,
node_type="action",
action_type="modifier_element",
target_element_id=target_id,
element_property=prop,
element_value=value,
)
def build() -> None:
app.config["TESTING"] = True
with app.test_client() as client:
resp = client.post("/games/new", data={"name": "Demo Dialogues Surbrillance"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302, ( # nosec B101 # noqa: S101 - script d'usage unique
resp.get_data(as_text=True)
)
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
print(f"Jeu créé : slug={slug}")
# ---------------- Écran 1 : Tutoriel ----------------
screen1 = _create_screen(client, slug, "Tutoriel")
overlay_bienvenue = _add_element(client, slug, screen1, "superposition")
_save(client, slug, overlay_bienvenue, couleur_boite="#20263a", arrondi="16")
t1 = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "titre")
_save(client, slug, t1, content="Bienvenue !", color="#f5f6fa")
t2 = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "texte")
_save(
client,
slug,
t2,
content=(
"Ce petit tutoriel te montre comment fonctionnent les dialogues et la "
"surbrillance. Clique sur OK pour commencer."
),
color="#f5f6fa",
)
btn_ok = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "bouton")
_save(client, slug, btn_ok, content="OK, c'est parti")
btn_target = _add_element(client, slug, screen1, "bouton")
_save(client, slug, btn_target, content="Clique-moi !")
overlay_bravo = _add_element(client, slug, screen1, "superposition")
_save(client, slug, overlay_bravo, couleur_boite="#1f3a24", arrondi="16")
t3 = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "titre")
_save(client, slug, t3, content="Bravo !", color="#f5f6fa")
t4 = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "texte")
_save(client, slug, t4, content="Tu as cliqué le bon bouton. Le tutoriel est terminé.", color="#f5f6fa")
btn_close_bravo = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "bouton")
_save(client, slug, btn_close_bravo, content="Fermer")
# Déclencheur "affichage" (écran entier) -> ouvre le dialogue de bienvenue.
trig_affichage = _add_node(client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_event="affichage")
act_open_bienvenue = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bienvenue, "visibilite", "visible")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_affichage, act_open_bienvenue)
# Clic sur "OK" -> ferme le dialogue de bienvenue ET met le bouton cible en surbrillance.
trig_ok = _add_node(client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_ok, trigger_event="clic")
act_close_bienvenue = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bienvenue, "visibilite", "masque")
act_highlight_on = _modifier_element(client, slug, screen1, btn_target, "surbrillance", "on")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_ok, act_close_bienvenue)
_add_edge(client, slug, screen1, trig_ok, act_highlight_on)
# Clic sur le bouton cible -> arrête la surbrillance, le désactive, ouvre "Bravo".
trig_target = _add_node(
client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_target, trigger_event="clic"
)
act_highlight_off = _modifier_element(client, slug, screen1, btn_target, "surbrillance", "off")
act_lock_target = _modifier_element(client, slug, screen1, btn_target, "desactive", "on")
act_open_bravo = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bravo, "visibilite", "visible")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_target, act_highlight_off)
_add_edge(client, slug, screen1, trig_target, act_lock_target)
_add_edge(client, slug, screen1, trig_target, act_open_bravo)
# Clic sur "Fermer" (dans "Bravo") -> referme "Bravo".
trig_close_bravo = _add_node(
client, slug, screen1, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_close_bravo, trigger_event="clic"
)
act_close_bravo = _modifier_element(client, slug, screen1, overlay_bravo, "visibilite", "masque")
_add_edge(client, slug, screen1, trig_close_bravo, act_close_bravo)
# ---------------- Écran 2 : Message différé ----------------
screen2 = _create_screen(client, slug, "Message différé")
overlay_mentor = _add_element(client, slug, screen2, "superposition")
_save(client, slug, overlay_mentor, couleur_boite="#2a2440", arrondi="16")
t5 = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "titre")
_save(client, slug, t5, content="Message du mentor", color="#f5f6fa")
t6 = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "texte")
_save(
client,
slug,
t6,
content="Ce message est apparu tout seul, 3 secondes après l'arrivée sur cet écran — sans aucun clic.",
color="#f5f6fa",
)
btn_close_mentor = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "bouton")
_save(client, slug, btn_close_mentor, content="Fermer")
info2 = _add_element(client, slug, screen2, "texte")
_save(client, slug, info2, content="Attends 3 secondes sans rien faire : un message va apparaître tout seul.")
trig_affichage2 = _add_node(client, slug, screen2, node_type="trigger", trigger_event="affichage")
act_wait = _add_node(client, slug, screen2, node_type="action", action_type="attendre", data_value="3")
act_open_mentor = _modifier_element(client, slug, screen2, overlay_mentor, "visibilite", "visible")
_add_edge(client, slug, screen2, trig_affichage2, act_wait)
_add_edge(client, slug, screen2, act_wait, act_open_mentor)
trig_close_mentor = _add_node(
client, slug, screen2, node_type="trigger", trigger_element_id=btn_close_mentor, trigger_event="clic"
)
act_close_mentor = _modifier_element(client, slug, screen2, overlay_mentor, "visibilite", "masque")
_add_edge(client, slug, screen2, trig_close_mentor, act_close_mentor)
print(f"Terminé. Ouvre http://127.0.0.1:5050/game/{slug}/play pour tester.")
print(f"Éditeur : http://127.0.0.1:5050/game/{slug}/screens/{screen1}/edit")
if __name__ == "__main__":
build()