Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin, licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites utilisables par un compte "user" via l'application). - screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py, commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py, ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà aucun rôle nulle part). - screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families() groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html), répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques. - routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py : la galerie passée au template est filtrée par rôle (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py. - core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add, element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) : ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal). - tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par rôle de bout en bout. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.0 KiB
Python
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from flask import request, redirect, url_for
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import screens
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from core.flask_app import app
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from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character
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@app.route("/game/<slug>/screens/<int:screen_id>/elements/add", methods=["POST"])
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def element_add(slug, screen_id):
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widget = request.form.get("widget", "conteneur")
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from_catalogue = widget == "__catalogue__"
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element_type_id = request.form.get("element_type_id") or None if from_catalogue else None
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if from_catalogue and not element_type_id:
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id))
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if from_catalogue:
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types = {t["id"]: t for t in screens.list_element_types(slug)}
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et = types.get(int(element_type_id))
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widget = et["default_widget"] if et else "conteneur"
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new_id = screens.add_element(slug, screen_id, widget, element_type_id)
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icon_slug = request.form.get("icon_class")
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if widget == "icone" and icon_slug in screens.FONTAWESOME_ICONS:
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# Posé depuis la galerie d'icônes (voir le panneau de propriétés,
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# section "Icônes") : l'icône choisie remplace celle posée par
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# défaut à la création plutôt que de repartir d'une icône neutre que
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# l'utilisateur devrait ensuite changer manuellement.
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screens.save_element_controls(slug, new_id, {"ctrl_icon_class": icon_slug})
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if widget == "personnage":
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# Posé depuis la galerie "🎭 Personnages" (voir addPersonnageElement()
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# dans tree-panels.js) : remplace le personnage Forge par défaut
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# (male-adventurer, voir default_style_for_widget.py) par celui
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# réellement cliqué.
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forge_character = request.form.get("forge_character")
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if forge_character and forge_character in screens.SPRITE_LIBRARY:
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forbid_admin_only_character(forge_character)
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screens.set_personnage_data(slug, new_id, {"source": "forge", "forge_character": forge_character})
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, selected=new_id))
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