Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 576 512"><!-- Font Awesome Free 5.15.4 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) --><path d="M215.03 71.05L126.06 160H24c-13.26 0-24 10.74-24 24v144c0 13.25 10.74 24 24 24h102.06l88.97 88.95c15.03 15.03 40.97 4.47 40.97-16.97V88.02c0-21.46-25.96-31.98-40.97-16.97zm233.32-51.08c-11.17-7.33-26.18-4.24-33.51 6.95-7.34 11.17-4.22 26.18 6.95 33.51 66.27 43.49 105.82 116.6 105.82 195.58 0 78.98-39.55 152.09-105.82 195.58-11.17 7.32-14.29 22.34-6.95 33.5 7.04 10.71 21.93 14.56 33.51 6.95C528.27 439.58 576 351.33 576 256S528.27 72.43 448.35 19.97zM480 256c0-63.53-32.06-121.94-85.77-156.24-11.19-7.14-26.03-3.82-33.12 7.46s-3.78 26.21 7.41 33.36C408.27 165.97 432 209.11 432 256s-23.73 90.03-63.48 115.42c-11.19 7.14-14.5 22.07-7.41 33.36 6.51 10.36 21.12 15.14 33.12 7.46C447.94 377.94 480 319.54 480 256zm-141.77-76.87c-11.58-6.33-26.19-2.16-32.61 9.45-6.39 11.61-2.16 26.2 9.45 32.61C327.98 228.28 336 241.63 336 256c0 14.38-8.02 27.72-20.92 34.81-11.61 6.41-15.84 21-9.45 32.61 6.43 11.66 21.05 15.8 32.61 9.45 28.23-15.55 45.77-45 45.77-76.88s-17.54-61.32-45.78-76.86z"/></svg> |