Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.6 KiB
Python
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from .connection import connect
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def ensure_user_assets_schema() -> None:
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""" "Mes assets" (voir user_assets_dir.py) : une image appartient à un
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COMPTE, jamais à un projet — table dans la base de comptes partagée
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(auth/connection.py), pas dans le game.db d'un jeu (db/connection.py),
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pour rester utilisable d'un projet à l'autre du même compte."""
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conn = connect()
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conn.executescript(
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"""
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS _user_assets (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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user_id INTEGER NOT NULL,
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filename TEXT NOT NULL,
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original_name TEXT,
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source TEXT NOT NULL DEFAULT 'upload' CHECK (source IN ('upload', 'ia')),
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created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
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);
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"""
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)
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asset_cols = {r["name"] for r in conn.execute("PRAGMA table_info(_user_assets)").fetchall()}
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if "scene_kind" not in asset_cols:
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# Demande explicite : "un bouton d'import séparé pour les images
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# de fond et les objets" — une image "Mes assets" est posée sur
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# la scène TOUJOURS en kind="decor" jusqu'ici (voir
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# screens/scenes/add_scene_object.py), impossible à utiliser comme
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# "fond" (position/empilement différents, voir add_scene_object.py).
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# NULL pour un son/une vidéo (n'a pas de sens) OU une image
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# importée AVANT ce réglage (retombe sur "decor", comportement
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# inchangé — voir routes/scenes/scene_edit_view.py).
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conn.execute("ALTER TABLE _user_assets ADD COLUMN scene_kind TEXT")
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conn.commit()
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conn.close()
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