Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.5 KiB
Python
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Python
import os
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from typing import Any
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from ..connection import connect
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from ..constants import PROJECTS_DIR
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from ..db_path import db_path
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from .project_slug import build_slug
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def list_games(owner_folder: str) -> list[dict[str, Any]]:
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"""Scanne UNIQUEMENT projects/<owner_folder>/ (voir db/games/
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project_slug.py — owner_folder est l'id du compte, voir
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db/games/create_game.py) : jamais les autres comptes — voir
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core/auth_guard.py, qui vérifie déjà que `owner_folder` correspond au
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compte connecté avant tout accès à un slug composé de cette valeur.
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Un appelant qui passerait le mauvais owner_folder ne verrait de toute
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façon que SES PROPRES projets, jamais ceux d'un autre compte : cette
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fonction ne lit plus jamais l'arborescence project/ en entier (avant
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ce correctif, elle listait TOUS les comptes sans distinction — faille
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corrigée, voir routes/games/index.py)."""
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games: list[dict[str, Any]] = []
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entry_path = os.path.join(PROJECTS_DIR, owner_folder)
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if not os.path.isdir(entry_path):
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return games
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for project_part in sorted(os.listdir(entry_path)):
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slug = build_slug(owner_folder, project_part)
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if os.path.isfile(db_path(slug)):
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_append_game(games, slug)
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return games
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def _append_game(games: list[dict[str, Any]], slug: str) -> None:
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conn = connect(slug)
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row = conn.execute("SELECT value FROM _meta WHERE key = 'name'").fetchone()
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conn.close()
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games.append({"slug": slug, "name": row["value"] if row else slug})
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