Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.0 KiB
Python
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import os
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import uuid
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from flask import jsonify, request, url_for
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from werkzeug.wrappers import Response
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/upload", methods=["POST"])
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def upload_file(slug: str) -> Response | tuple[Response, int]:
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"""Utilisé par les réglages Image/Vidéo pour héberger un fichier
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envoyé par l'utilisateur (au lieu d'une simple adresse URL) — le
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fichier est stocké dans le dossier du jeu, et l'adresse renvoyée est
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ensuite utilisée exactement comme une URL normale."""
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f = request.files.get("file")
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if not f or not f.filename:
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return jsonify({"error": "Aucun fichier reçu"}), 400
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ext = "".join(c for c in os.path.splitext(f.filename)[1].lower() if c.isalnum() or c == ".")[:10]
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filename = uuid.uuid4().hex + ext
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upload_dir = os.path.join(db.game_dir(slug), "uploads")
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os.makedirs(upload_dir, exist_ok=True)
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f.save(os.path.join(upload_dir, filename))
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return jsonify({"url": url_for("uploaded_file", slug=slug, filename=filename)})
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