Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
108 lines
4.4 KiB
Python
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Python
"""Son — Phase 6 du plan d'extension du moteur : musique de fond par écran
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(en boucle, suit le cycle de vie de l'écran) et action ponctuelle "Jouer un
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son" (effet sonore, non bouclé). Comme le reste du graphe de logique côté
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client, la lecture audio RÉELLE n'est pas testable sans navigateur (voir
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play_js_bundle() — on vérifie que la logique existe dans le JS livré et que
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les données persistent, pas qu'elles jouent un son)."""
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import json
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import re
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from typing import Any
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from conftest import play_js_bundle # type: ignore[import-not-found] # resolu par pytest, pas mypy
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from flask.testing import FlaskClient
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import screens
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from tests.conftest import not_none
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def _create_screen(client: FlaskClient, slug: str, name: str = "Accueil") -> Any:
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(not_none(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"])).group(1))
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def _add_flow_node(client: FlaskClient, slug: str, screen_id: int, **fields: Any) -> Any:
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps(fields),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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return resp.get_json()["id"]
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def test_screen_background_music_persists(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
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data=json.dumps({"url": "https://example.com/song.mp3"}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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screen = not_none(screens.get_screen(game, screen_id))
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assert screen["background_music_url"] == "https://example.com/song.mp3"
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def test_screen_background_music_empty_string_clears_it(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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screen_id = _create_screen(client, game)
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client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
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data=json.dumps({"url": "https://example.com/song.mp3"}),
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content_type="application/json",
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)
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client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
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data=json.dumps({"url": ""}),
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content_type="application/json",
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)
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screen = not_none(screens.get_screen(game, screen_id))
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assert screen["background_music_url"] is None
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def test_play_payload_exposes_background_music_per_screen(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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screen_id = _create_screen(client, game)
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client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/background-music",
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data=json.dumps({"url": "https://example.com/song.mp3"}),
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content_type="application/json",
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)
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html = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
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screen_payload = next(s for s in html["screens"] if s["id"] == screen_id)
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assert screen_payload["background_music_url"] == "https://example.com/song.mp3"
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def test_sound_action_node_persists_url(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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screen_id = _create_screen(client, game)
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node_id = _add_flow_node(
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client,
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game,
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screen_id,
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node_type="action",
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action_type="jouer_son",
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data_value="https://example.com/effect.wav",
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)
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node = not_none(screens.get_flow_node(game, node_id))
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assert node["action_type"] == "jouer_son"
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assert node["data_value"] == "https://example.com/effect.wav"
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def test_play_page_exposes_sound_runtime(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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js = play_js_bundle()
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assert "runScreenBackgroundMusic" in js
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assert "'jouer_son'" in js
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assert "new Audio" in js
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def test_scene_editor_exposes_sound_action(client: FlaskClient, game: str) -> None:
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"""L'UI de réglage de la musique de fond par écran (screen-bg-music-url)
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et le formulaire générique de nœud d'action (nf-action-sound-fields)
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n'existaient que dans l'éditeur document, retiré — l'action "Jouer un
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son" reste disponible pour jeu_2d via l'assistant "+ Action" de
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l'onglet Collision (voir screens/scenes/flow_palette.py) ; le réglage
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de musique de fond par écran (screen_set_background_music.py) reste
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fonctionnel côté backend/API (voir les tests ci-dessus), même sans UI
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dédiée dans le nouvel éditeur."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "jouer_son" in html
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