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Forge-Engine/document_engine/rendering/rendering.md
T
williamandClaude Sonnet 5 4111081e1a Implemente le mini-jeu Memory (retournement de cartes, mode paire/single)
document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees,
meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/
association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config.
Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte
independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au
moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le
recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par
defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8.

Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide
desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory)
affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins
une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en
Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte
definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index
(appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par
carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un
retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont
melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis
embarquees en JSON dans data-memory-config.

Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee
Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses
deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte).
Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea,
generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux
mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js)
est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu
de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais
innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau
Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise
apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux
modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes
(Fisher-Yates cote client).

Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans
Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire
vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la
sanitization a l'ecriture.

SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici.
ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous
verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live
complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau,
et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire :
mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode
single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non
conserve dans le depot.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 14:13:28 +02:00

77 lines
4.7 KiB
Markdown

# document_engine/rendering/
Rendu HTML du document — point d'entrée unique utilisé à la fois par le
canevas d'édition et par le Mode Aperçu (même fonction, voir
`docs/plan/PLAN.md` — "Aperçu réel").
## `render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str`
Assemble le document entier à partir de la liste à plat renvoyée par
`document_engine.list_document_elements` : regroupe les éléments par
`parent_id`, puis rend récursivement les éléments top-niveau dans
l'ordre (une rangée rend elle-même ses propres enfants côte à côte).
- **Retour** : le HTML complet du document.
- **Exceptions** : aucune.
## `render_document_element(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str`
HTML d'un seul élément — dispatch par dict (table `_RENDERERS`) selon
`el["kind"]`, plutôt qu'un enchaînement de `if` (mirroir de l'esprit de
`game_engine/scenes/render_scene_object.py`). `children_by_parent` est le
regroupement précalculé par `render_document`, transmis pour que les
rangées puissent rendre récursivement leurs enfants sans refaire le
regroupement à chaque appel.
- **Retour** : le HTML de cet élément (et de ses enfants s'il s'agit
d'une rangée).
- **Exceptions** : aucune ; un `kind` inconnu produit un bloc
`docUnknown` visible plutôt qu'une levée d'exception.
### Détail des rendus par catégorie (fonctions privées, table de dispatch)
- **Rangée** (`row`) : conteneur flex (`gap`/`align-items`/
`justify-content` réels depuis `attributes`), enfants rendus
récursivement.
- **Formes** (`rectangle`/`cercle`/`triangle`/`trait`) : `<div>` positionné
en absolu (`x`/`y`/`width`/`height`/`rotation`/`z_index` réels) contenant
un SVG (`rect`/`circle`/`polygon`/`line` selon le type).
- **Texte** (`titre`/`paragraphe`) : `<div>` stylé selon `style` (préréglage
taille/graisse/interligne) et `bold`/`italic`/`underline`/`align`/`color`.
- **Image** : `<img>`, ou un bloc placeholder si `src` est vide.
- **Bouton** : `<button>` avec son `label` et un `data-target` optionnel.
- **Quiz** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
questions, total des points via `quiz_total_points`, minuteur si
activé) — sanitizée (`sanitize_quiz_config`) avant lecture, jamais un
rendu direct d'`attributes` brut. Si au moins une question existe,
s'y ajoute (fonction privée `_render_quiz_player`) le questionnaire
RÉEL et interactif affiché en Mode Aperçu (voir docs/plan/maquettes/
document-formation-web.html — référence visuelle), masqué en édition
par CSS (`.docQuizPlayer`, voir static/document/document-editor.css) :
les questions sont embarquées en JSON dans un attribut `data-quiz-config`
(jamais un `<script>` par élément), échappé pour l'HTML
(`html.escape(..., quote=True)`) — static/document/js/document-editor.js
lit cet attribut et gère tout le déroulé (réponse/score/question
suivante/résultat) côté client, sans aucun aller-retour serveur.
- **Association** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre
de paires) — sanitizée (`sanitize_association_config`) avant lecture.
Si au moins une paire existe, s'y ajoute (fonction privée
`_render_association_player`) le plateau de glisser-déposer RÉEL et
interactif affiché en Mode Aperçu, masqué en édition par CSS
(`.docAssocPlayer`) : les deux colonnes (termes/correspondances) sont
mélangées INDÉPENDAMMENT (`random.shuffle`, mélange d'affichage — voir
`CODE_QUALITY.md`) puis embarquées en JSON dans un attribut
`data-assoc-config`, échappé pour l'HTML — même principe que le Quiz,
aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue.
- **Memory** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
cartes définies, mode paire/simple) — sanitizée
(`sanitize_memory_config`) avant lecture. Si au moins une carte existe,
s'y ajoute (fonction privée `_render_memory_player`) le plateau de
retournement RÉEL et interactif : en mode `"paire"`, chaque carte
définie est DUPLIQUÉE en deux instances partageant le même
`card_index` (l'appariement se fait dessus, classique Memory) ; en mode
`"single"`, une seule instance par carte (simple retournement, sans
appariement). Les instances sont mélangées (`random.shuffle`, mélange
d'affichage — voir `CODE_QUALITY.md`) puis embarquées en JSON dans un
attribut `data-memory-config`, échappé pour l'HTML — même principe que
le Quiz/l'Association, aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue.
- **Autres mini-jeux** (`mots`/`scenario`/`zones`) : carte placeholder
portant le libellé du type (voir
`document_engine/labels/element_kind_labels.py`) — emplacement réservé,
formulaire de contenu dédié hors périmètre de cette passe.