document_engine/labels/memory_config.py (nouveau) : modele de donnees, meme convention resolve_X/sanitize_X que quiz_config.py/ association_config.py - DEFAULT_MEMORY_CONFIG, sanitize_memory_config. Chaque carte a un recto ET un verso, chacun avec image/texte independants et tous deux optionnels ; seul le verso doit avoir au moins l'un des deux non vide (rien a reveler/apparier sinon) - le recto peut rester entierement vide (dos de carte generique "?" par defaut). Liste tronquee a MAX_CARDS=8. Cote serveur, routes/document/document_element_update.py revalide desormais aussi memory avant persistance. Le rendu (_render_memory) affiche un resume reel (nombre de cartes, mode) et, des qu'au moins une carte existe, un plateau de retournement REELEMENT interactif en Mode Apercu (_render_memory_player) : en mode "paire", chaque carte definie est DUPLIQUEE en deux instances partageant le meme card_index (appariement classique) ; en mode "single", une seule instance par carte (simple retournement, sans appariement - "c'est donc un retourner de carte classique plus un jeu memory"). Les instances sont melangees (random.shuffle, documente dans CODE_QUALITY.md) puis embarquees en JSON dans data-memory-config. Cote editeur, le panneau Proprietes propose un bascule segmentee Paire/Simple et une liste de cartes repetable, chaque carte avec ses deux faces (recto/verso) editables independamment (image + texte). Extrait au passage forgeDocEscapeHtml (ex-forgeDocEscapeForTextarea, generalise pour couvrir aussi les attributs) reutilise pour les deux mini-jeux. Le plateau jouable (static/document/js/document-editor.js) est une vraie carte-retournement CSS 3D (perspective/rotateY), contenu de chaque face construit via DOM (textContent/img.src, jamais innerHTML avec le texte du createur - meme precaution que le plateau Association) : bon appariement verrouille en vert, mauvais reinitialise apres un delai, ecran de resultat une fois le jeu termine (les deux modes), et un "Recommencer" qui remelange reellement les cartes (Fisher-Yates cote client). Tests : 11 tests purs (tests/document/test_memory_config.py, sans Flask, dont un qui verifie explicitement la duplication en mode paire vs son absence en mode single) + 1 test de route verifiant la sanitization a l'ecriture. SKIP=djlint : backlog H021 pre-existant, aucun template touche ici. ruff/mypy --strict/vulture/bandit/import-linter/eslint/stylelint tous verts ; 62 tests document verifies frais. Verification manuelle live complete : ajout, sanitization sur carte invalide, rendu du plateau, et simulation DOM du gameplay reel dans les DEUX modes (mode paire : mauvais appariement puis bon appariement puis jeu complet ; mode single : retournement puis jeu complet) - script de diagnostic non conserve dans le depot. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# document_engine/rendering/
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Rendu HTML du document — point d'entrée unique utilisé à la fois par le
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canevas d'édition et par le Mode Aperçu (même fonction, voir
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`docs/plan/PLAN.md` — "Aperçu réel").
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## `render_document(elements: list[dict[str, Any]]) -> str`
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Assemble le document entier à partir de la liste à plat renvoyée par
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`document_engine.list_document_elements` : regroupe les éléments par
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`parent_id`, puis rend récursivement les éléments top-niveau dans
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l'ordre (une rangée rend elle-même ses propres enfants côte à côte).
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- **Retour** : le HTML complet du document.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `render_document_element(el: dict[str, Any], children_by_parent: dict[int | None, list[dict[str, Any]]]) -> str`
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HTML d'un seul élément — dispatch par dict (table `_RENDERERS`) selon
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`el["kind"]`, plutôt qu'un enchaînement de `if` (mirroir de l'esprit de
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`game_engine/scenes/render_scene_object.py`). `children_by_parent` est le
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regroupement précalculé par `render_document`, transmis pour que les
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rangées puissent rendre récursivement leurs enfants sans refaire le
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regroupement à chaque appel.
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- **Retour** : le HTML de cet élément (et de ses enfants s'il s'agit
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d'une rangée).
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- **Exceptions** : aucune ; un `kind` inconnu produit un bloc
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`docUnknown` visible plutôt qu'une levée d'exception.
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### Détail des rendus par catégorie (fonctions privées, table de dispatch)
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- **Rangée** (`row`) : conteneur flex (`gap`/`align-items`/
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`justify-content` réels depuis `attributes`), enfants rendus
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récursivement.
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- **Formes** (`rectangle`/`cercle`/`triangle`/`trait`) : `<div>` positionné
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en absolu (`x`/`y`/`width`/`height`/`rotation`/`z_index` réels) contenant
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un SVG (`rect`/`circle`/`polygon`/`line` selon le type).
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- **Texte** (`titre`/`paragraphe`) : `<div>` stylé selon `style` (préréglage
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taille/graisse/interligne) et `bold`/`italic`/`underline`/`align`/`color`.
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- **Image** : `<img>`, ou un bloc placeholder si `src` est vide.
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- **Bouton** : `<button>` avec son `label` et un `data-target` optionnel.
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- **Quiz** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
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questions, total des points via `quiz_total_points`, minuteur si
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activé) — sanitizée (`sanitize_quiz_config`) avant lecture, jamais un
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rendu direct d'`attributes` brut. Si au moins une question existe,
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s'y ajoute (fonction privée `_render_quiz_player`) le questionnaire
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RÉEL et interactif affiché en Mode Aperçu (voir docs/plan/maquettes/
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document-formation-web.html — référence visuelle), masqué en édition
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par CSS (`.docQuizPlayer`, voir static/document/document-editor.css) :
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les questions sont embarquées en JSON dans un attribut `data-quiz-config`
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(jamais un `<script>` par élément), échappé pour l'HTML
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(`html.escape(..., quote=True)`) — static/document/js/document-editor.js
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lit cet attribut et gère tout le déroulé (réponse/score/question
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suivante/résultat) côté client, sans aucun aller-retour serveur.
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- **Association** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre
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de paires) — sanitizée (`sanitize_association_config`) avant lecture.
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Si au moins une paire existe, s'y ajoute (fonction privée
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`_render_association_player`) le plateau de glisser-déposer RÉEL et
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interactif affiché en Mode Aperçu, masqué en édition par CSS
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(`.docAssocPlayer`) : les deux colonnes (termes/correspondances) sont
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mélangées INDÉPENDAMMENT (`random.shuffle`, mélange d'affichage — voir
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`CODE_QUALITY.md`) puis embarquées en JSON dans un attribut
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`data-assoc-config`, échappé pour l'HTML — même principe que le Quiz,
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aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue.
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- **Memory** : toujours une carte résumant la config réelle (nombre de
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cartes définies, mode paire/simple) — sanitizée
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(`sanitize_memory_config`) avant lecture. Si au moins une carte existe,
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s'y ajoute (fonction privée `_render_memory_player`) le plateau de
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retournement RÉEL et interactif : en mode `"paire"`, chaque carte
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définie est DUPLIQUÉE en deux instances partageant le même
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`card_index` (l'appariement se fait dessus, classique Memory) ; en mode
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`"single"`, une seule instance par carte (simple retournement, sans
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appariement). Les instances sont mélangées (`random.shuffle`, mélange
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d'affichage — voir `CODE_QUALITY.md`) puis embarquées en JSON dans un
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attribut `data-memory-config`, échappé pour l'HTML — même principe que
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le Quiz/l'Association, aucun aller-retour serveur pendant qu'on joue.
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- **Autres mini-jeux** (`mots`/`scenario`/`zones`) : carte placeholder
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portant le libellé du type (voir
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`document_engine/labels/element_kind_labels.py`) — emplacement réservé,
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formulaire de contenu dédié hors périmètre de cette passe.
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