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Forge-Engine/screens/labels/sprite_library.py
T
williamandClaude Sonnet 5 449c36fd5d
Build and deploy / test-python (push) Failing after 12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 6s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Bibliothèque de sprites animaux CraftPix (1/3) : catalogue, galerie, accès admin
Premier commit d'une fonctionnalité découpée en plusieurs lots (voir le
plan "Bibliothèque de sprites animaux CraftPix") : intègre 14 familles
d'animaux (15 variantes de couleur chacune) comme personnages Forge
sélectionnables, à côté des 6 Kenney existants — réservé au rôle admin,
licence CraftPix oblige (interdiction contractuelle de rendre ces sprites
utilisables par un compte "user" via l'application).

- screens/labels/animal_sprite_library.py (nouveau) : charge un manifest
  JSON généré une fois (voir scripts/generate_animal_sprite_manifest.py,
  commit suivant) et construit ADMIN_SPRITE_LIBRARY, dans le même format
  que l'existant PUBLIC_SPRITE_LIBRARY (screens/labels/sprite_library.py,
  ex-SPRITE_LIBRARY, renommé pour distinguer les deux). screens.SPRITE_LIBRARY
  reste le catalogue FUSIONNÉ (utilisé par resolve_personnage_animations
  pour la résolution runtime, sans filtrage par rôle — voir le constat
  d'exploration : le payload de jeu et /jouer/<slug> ne vérifient déjà
  aucun rôle nulle part).
- screens/labels/sprite_gallery.py (nouveau) : sprite_gallery_families()
  groupe la galerie par famille — un animal n'apparaît qu'une fois (sa
  variante "de base"), ses 15 couleurs se choisissent depuis le panneau
  de propriétés (render_variant_gallery, templates/screen_edit.html),
  répondant à la suggestion de l'utilisateur plutôt que d'encombrer la
  galerie d'ajout de 210 tuiles quasi identiques.
- routes/screens/screen_edit.py, routes/scenes/scene_edit_view.py :
  la galerie passée au template est filtrée par rôle
  (PUBLIC_SPRITE_LIBRARY pour un compte "user", SPRITE_LIBRARY complet
  pour un admin) — même idiome que core/auth_guard.py.
- core/sprite_gate.py (nouveau) + 4 routes d'écriture (element_add,
  element_set_personnage_data, scene_object_add, scene_object_personnage_data) :
  ferme la brèche d'un POST direct qui contournerait la galerie filtrée
  (403 si un compte non-admin tente d'assigner un personnage animal).
- tests/conftest.py : nouvelles fixtures user_client/user_game (compte
  "user" non-admin avec un projet assigné) pour tester le filtrage par
  rôle de bout en bout.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 21:49:05 +02:00

60 lines
2.3 KiB
Python

# ---------- Bibliothèque de sprites bundlée avec Forge (Phase 7/8) ----------
#
# Les 6 personnages "Toon Characters" de Kenney (CC0, voir
# static/characters/LICENSE-kenney.txt), copiés intégralement (toutes leurs
# poses) dans static/characters/<slug>/*.png depuis
# assets/characters/kenney_toon-characters/ (pack source, non versionné —
# seul ce sous-ensemble copié l'est). Un créateur qui veut ses propres
# sprites n'utilise pas ce catalogue — cette possibilité est retirée pour
# le moment (voir historique du plan), seuls ces personnages Forge sont
# disponibles.
CHARACTERS = {
"male-adventurer": "Aventurier",
"female-adventurer": "Aventurière",
"male-person": "Personnage (homme)",
"female-person": "Personnage (femme)",
"robot": "Robot",
"zombie": "Zombie",
}
# Regroupement des poses individuelles en animations nommées : les poses
# numérotées (ex. walk0..walk7) forment un cycle à plusieurs images, les
# autres sont des poses figées à une seule image. Mêmes noms de fichiers
# pour les 6 personnages (confirmé sur disque), donc une seule définition
# suffit pour tous.
_SEQUENCE_ANIMATIONS = {
"walk": 8, # cycle de marche
"run": 3, # course
"attack": 3, # attaque
"cheer": 2, # acclamation
"climb": 2, # escalade
"switch": 2, # bascule/actionner
}
_SINGLE_POSES = [
"idle", "jump", "fall", "duck", "hit", "back", "slide", "interact",
"kick", "side", "shove", "shoveBack", "talk", "attackKick", "hang",
"hold", "hurt", "behindBack", "down", "drag", "fallDown", "rope",
"show", "think", "wide",
]
def _animations_for(slug):
animations = {
name: [f"/static/characters/{slug}/{name}{i}.png" for i in range(count)]
for name, count in _SEQUENCE_ANIMATIONS.items()
}
for name in _SINGLE_POSES:
animations[name] = [f"/static/characters/{slug}/{name}.png"]
return animations
# Bibliothèque publique — visible par tous les comptes (CC0, voir
# LICENSE-kenney.txt). Distincte de screens.ADMIN_SPRITE_LIBRARY (sprites
# animaux CraftPix, réservés au rôle admin — voir
# screens/labels/animal_sprite_library.py et le plan "Bibliothèque de
# sprites animaux CraftPix").
PUBLIC_SPRITE_LIBRARY = {
slug: {"label": label, "animations": _animations_for(slug)}
for slug, label in CHARACTERS.items()
}