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Forge-Engine/app.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

45 lines
2.2 KiB
Python

"""
app.py — moteur Forge, point d'entrée.
Lance un serveur web local. Fonctionnalités construites pour l'instant
(le reste viendra au fur et à mesure) :
1. Créer un jeu (dossier + index.html/css/js + base de données dédiée).
2. Définir des "objets" (comme des tables de base de données, avec des
champs typés, et des relations vers d'autres objets déjà définis).
3. Le moteur lit ces définitions et génère lui-même le formulaire adapté
pour saisir des données et les enregistrer dans la vraie base SQLite.
4. CRUD complet sur les trois niveaux (jeu / objet / donnée) : renommer
et supprimer un jeu, modifier une définition d'objet (ajouter/retirer
des champs) et la supprimer, modifier et supprimer une ligne de
données — avec blocage/avertissement quand une suppression casserait
une relation existante.
"""
import threading
import webbrowser
from core.flask_app import app
from core import jinja_filters # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja
import routes # noqa: F401 - enregistre toutes les routes sur `app`
from core import auth_guard # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
from core import csrf # noqa: F401 - enregistre csrf_token() comme variable globale Jinja
from core import csrf_guard # noqa: F401 - enregistre la vérification du jeton CSRF
from core import recovery_codes_flash # noqa: F401 - enregistre pop_recovery_codes() comme variable globale Jinja
def _open_browser():
webbrowser.open("http://127.0.0.1:5050/")
if __name__ == "__main__":
threading.Timer(1.0, _open_browser).start()
# threaded=True : le serveur de dev Werkzeug traite UNE requête à la
# fois par défaut — un jeu 2D charge des dizaines d'images (sprites de
# personnages, fonds...) en parallèle à chaque chargement de page, et
# sans ce réglage elles se mettaient en file d'attente une par une
# (bug remonté : un Ctrl+F5, qui recharge TOUT sans cache, laissait
# l'éditeur de scène "vide" le temps que les images finissent par
# arriver l'une après l'autre — un rechargement normal, servi surtout
# depuis le cache navigateur, le cachait).
app.run(host="127.0.0.1", port=5050, debug=True, use_reloader=False, threaded=True)