Décision produit : seul l'export Web/SCORM (LMS) est pertinent — l'export exécutable Windows autonome (publish/build_package.py, bouton "Publier") et la partie publique par joueur (/jouer/<slug>, routes/public_play/, "Publier en ligne") sont jugés redondants et retirés. Conserve le mécanisme d'état "par joueur" (db/global_vars, db/rows, per_player) : infrastructure générique déjà utilisée par Score/Progression et testée indépendamment de toute route publique (voir tests/test_player_state.py), aucune raison de la retirer. _STATIC_ITEMS/_copy_characters (copie sélective des sprites CraftPix réellement utilisés) migrent de build_package.py vers build_scorm_package.py, seul appelant restant. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.4 KiB
Python
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"""Constantes partagées de la couche données."""
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import os
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# Surchargeable via FORGE_PROJECTS_DIR (même schéma que
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# auth/connection.py::FORGE_USERS_DB_PATH). Résolu ici, à l'IMPORT (pas
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# par un appel de fonction) : la variable d'environnement doit donc déjà
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# être posée avant le tout premier `import db`.
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PROJECTS_DIR = os.environ.get("FORGE_PROJECTS_DIR") or os.path.join(
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os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "projects"
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)
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# Types de champ exposés dans l'interface -> type de colonne SQLite réel.
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FIELD_TYPES = {
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"texte": {"label": "Texte court", "sql": "TEXT"},
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"texte_long": {"label": "Texte long", "sql": "TEXT"},
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"nombre_entier": {"label": "Nombre entier", "sql": "INTEGER"},
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"nombre_decimal": {"label": "Nombre décimal", "sql": "REAL"},
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"booleen": {"label": "Oui / Non", "sql": "INTEGER"},
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"date": {"label": "Date", "sql": "TEXT"},
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"relation": {"label": "Relation vers un autre objet", "sql": "INTEGER"},
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}
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# Types disponibles pour une variable globale (voir db/global_vars/) — un
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# sous-ensemble de FIELD_TYPES : ni "relation" (une variable globale n'a pas
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# d'objet à pointer) ni "texte_long"/"date" (pas gérés par
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# apply_variable_action.py, qui ne coerce que ces 4 types). "objet"/
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# "tableau" sont, eux, propres aux variables (pas de colonne SQL réelle,
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# contrairement à un champ d'objet) : la valeur est stockée telle quelle
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# (colonne TEXT) sous forme de JSON, lue via un chemin ".champ"/"[index]"
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# (voir _resolve_variable_path dans screens/rendering/filter_repeater_rows.py).
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GLOBAL_VARIABLE_TYPES = {
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"texte": FIELD_TYPES["texte"],
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"nombre_entier": FIELD_TYPES["nombre_entier"],
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"nombre_decimal": FIELD_TYPES["nombre_decimal"],
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"booleen": FIELD_TYPES["booleen"],
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"objet": {"label": "Objet (JSON)"},
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"tableau": {"label": "Tableau (JSON)"},
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}
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# Statuts de partie (voir db/scoring/) — préalable aux exports SCORM/xAPI,
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# qui ont besoin d'un signal "terminé"/"réussi" propre plutôt que d'une
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# convention sur une variable choisie par le créateur (voir le plan
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# "Feuille de route produit"). "non_commence" est le défaut d'un joueur
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# qui n'a encore rien écrit (voir db/scoring/get_score.py).
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SCORE_STATUS_CHOICES = [
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("non_commence", "Non commencée"),
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("en_cours", "En cours"),
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("termine", "Terminée"),
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("reussi", "Réussie"),
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("echoue", "Échouée"),
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]
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SCORE_STATUS_LABELS = dict(SCORE_STATUS_CHOICES)
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