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Forge-Engine/publish/accessibility_declaration.py
T
william c504ace167
Build and deploy / test-python (push) Successful in 5m56s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Enrichit le reporting SCORM/xAPI et met en conformité RGAA le player
SCORM/xAPI :
- Ajoute l'export SCORM 2004 (3rd/4th edition) au choix, en plus du 1.2
  par défaut : sépare completion_status/success_status (un échec reste
  "completed" au lieu de retomber à tort en "incomplete" comme force la
  1.2), remonte aussi cmi.interactions.n.* par question répondue.
- Fournit cmi.core.score.min/max (1.2 et 2004), calculé depuis les
  récompenses de quiz du jeu, pour que le LMS affiche un vrai pourcentage
  au lieu du score brut à tort étiqueté "%".
- Libellés de verbes xAPI en français en plus de l'anglais.

Accessibilité (RGAA/WCAG 2.1 AA) sur le player :
- Navigation clavier des objets de scène "au clic"/"au survol"
  (tabindex, role, Entrée/Espace, focus/blur).
- alt sur les images (nom auteur ou décoratif), aria-hidden sur les
  icônes seules, role="dialog"/aria-live sur les boîtes de dialogue/quiz.
- Landmark <main> + titre de page, respect de prefers-reduced-motion.
- Le quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe : bouton
  "Continuer →" explicite (RGAA 2.2.1).
- Avertissement de contraste dans l'éditeur de style de dialogue.
- Déclaration d'accessibilité téléchargeable depuis la modale d'export.
2026-09-06 00:17:51 +02:00

68 lines
3.7 KiB
Python

"""Déclaration d'accessibilité exportable (obligation légale RGAA pour
tout service numérique concerné, voir roadmap phase 1.2) — PAS un audit
certifié : un résumé honnête, généré à partir de ce que le moteur de jeu
implémente RÉELLEMENT aujourd'hui (voir static/js/play/triggers.js,
dialogue-box-controller.js, screens/scenes/render_scene_object.py), à
compléter/faire valider par le créateur du jeu avant publication."""
from datetime import date
_DECLARATION_TEMPLATE = """Déclaration d'accessibilité — {game_name}
Générée le {today} par Forge Engine
Cette déclaration résume l'état d'accessibilité du jeu de formation
"{game_name}" au regard du RGAA (Référentiel Général d'Amélioration de
l'Accessibilité, version française de WCAG 2.1 niveau AA). Elle décrit ce
que le moteur Forge Engine implémente pour TOUT jeu exporté — elle ne
remplace pas un audit RGAA complet réalisé par un expert accessibilité, et
ne couvre pas le contenu propre à ce jeu (texte, images, choix de
couleurs) qui reste sous la responsabilité de son créateur.
CRITÈRES PRIS EN CHARGE PAR LE MOTEUR
--------------------------------------
- Navigation clavier : tout objet de scène réagissant "Au clic" ou "Au
survol" est focusable (Tab) et activable au clavier (Entrée/Espace),
en plus de la souris. Les boutons de dialogue/quiz sont de vrais
<button> HTML.
- Lecteurs d'écran : les boîtes de dialogue et de quiz sont annoncées
(role="dialog", contenu dynamique signalé par aria-live). Les images de
personnages/décors reçoivent le nom donné par le créateur du jeu comme
alternative textuelle, ou sont marquées décoratives (alt="") si aucun
nom n'a été renseigné. Les icônes seules sont marquées décoratives.
- Structure de page : landmark <main> et titre de page (masqué
visuellement, lu par les lecteurs d'écran).
- Délai réglable : la révélation de la bonne réponse à une question de
quiz n'avance plus automatiquement après un délai fixe — l'apprenant
clique sur "Continuer →" quand il est prêt.
- Confort visuel : les animations en boucle infinie de l'interface
respectent le réglage système "Réduire les animations"
(prefers-reduced-motion).
- Contraste des couleurs : un avertissement est affiché au créateur du
jeu dans l'éditeur de style si le contraste texte/fond de la boîte de
dialogue/quiz est insuffisant (< 4.5:1) — un choix de couleurs reste
possible malgré l'avertissement, la vérification finale revient au
créateur du jeu.
POINTS RESTANT À LA CHARGE DU CRÉATEUR DE CE JEU
--------------------------------------------------
- Choisir des couleurs de texte/fond suffisamment contrastées (le
moteur avertit, mais n'empêche pas un choix insuffisant).
- Fournir des noms clairs aux personnages/décors qui portent une
information (le moteur ne peut pas deviner un contenu manquant).
- Ajouter des sous-titres/transcriptions à tout contenu audio ajouté au
jeu (hors du champ du moteur lui-même).
- Vérifier que le texte des scènes reste compréhensible sans dépendre
uniquement de la couleur ou de la position.
Cette déclaration a été générée automatiquement et n'engage que la
description de ce que le moteur Forge Engine implémente à la date
ci-dessus — elle ne constitue pas une certification de conformité RGAA
complète du jeu "{game_name}".
"""
def build_accessibility_declaration(game_name):
"""Texte brut (jamais de mise en forme HTML/Markdown à interpréter :
prévu pour être lu/imprimé/collé tel quel dans un document interne,
voir routes/publish/accessibility_declaration.py)."""
return _DECLARATION_TEMPLATE.format(game_name=game_name, today=date.today().isoformat())