Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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<!-- Une condition du réglage "Donnée liée" (voir screen_edit.html,
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c.type == 'clause_list') — même présentation qu'un réglage normal du
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panneau : un "Champ" et un "...est" clairement étiquetés, et le même
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sélecteur de valeur fixe/dynamique/variable que partout ailleurs dans
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l'outil (jamais la syntaxe "{{ }}" brute à lire/taper). Inclus une
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fois par condition existante, et une fois de plus (avec une clause
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vide) dans le <template> cloné par "+ Ajouter une condition". -->
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<div class="fieldRowCard box clauseRow">
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<div class="field">
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<label class="label is-small">Champ</label>
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<div class="control">
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<div class="select is-small is-fullwidth">
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<select class="clauseChampSelect" name="ctrl_{{ c.key }}_champ[]">
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<option value="">(sélectionner un objet d'abord)</option>
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{% for fname, flabel in c.field_options %}
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<option value="{{ fname }}" {{ 'selected' if clause.champ == fname else '' }}>{{ flabel }}</option>
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{% endfor %}
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</select>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="field">
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<label class="label is-small">...est</label>
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<div class="control">
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<div class="select is-small is-fullwidth">
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<select class="clauseOperateurSelect" name="ctrl_{{ c.key }}_operateur[]">
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{% for opv, opl in c.operators %}
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<option value="{{ opv }}" {{ 'selected' if clause.operateur == opv else '' }}>{{ opl }}</option>
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{% endfor %}
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</select>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="field">
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<label class="label is-small">...cette valeur</label>
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<div class="control filterValueControl" data-current-value="{{ clause.valeur or '' }}">
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<div class="select is-small is-fullwidth">
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<select class="filterValueMode" onchange="onFilterValueModeChange(this)">
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<option value="fixe">Valeur fixe</option>
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<option value="dynamique">Donnée d'un autre objet (change en jeu)</option>
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<option value="variable">Variable globale (change en jeu)</option>
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</select>
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</div>
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<div class="filterValueFixe" style="margin-top:6px;">
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<input class="input is-small" type="text" name="ctrl_{{ c.key }}_valeur[]" value="{{ clause.valeur or '' }}" placeholder="ex. 3">
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</div>
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<div class="filterValueDynamique" style="display:none; margin-top:6px;">
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<div class="select is-small is-fullwidth">
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<select class="filterValueObjSel" onchange="onFilterValueObjChange(this)">
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<option value="">— objet —</option>
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{% for d in definitions %}
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<option value="{{ d.name }}" data-definition-id="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
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{% endfor %}
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</select>
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</div>
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<div class="select is-small is-fullwidth" style="margin-top:6px;">
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<select class="filterValueFieldSel" onchange="onFilterValueFieldChange(this)">
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<option value="">— champ —</option>
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</select>
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</div>
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</div>
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<div class="filterValueVariable" style="display:none; margin-top:6px;">
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<div class="select is-small is-fullwidth">
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<select class="filterValueVarSel" onchange="onFilterValueVarChange(this)">
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<option value="">— variable —</option>
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{% for v in global_variables %}
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<option value="{{ v.name }}">{{ v.name }}</option>
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{% endfor %}
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</select>
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</div>
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<input class="input is-small filterValueVarPath" type="text" placeholder="Chemin optionnel (ex. .nom ou [0].valeur)" style="margin-top:6px;" oninput="updateFilterValueFromVariable(this.closest('.filterValueControl'))">
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{% if not global_variables %}
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<p class="help">Aucune variable globale pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='variables') }}" target="_blank">crées-en une ↗</a></p>
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{% endif %}
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</div>
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</div>
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</div>
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<button type="button" class="button is-small is-danger clauseRemoveBtn">Retirer cette condition</button>
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</div>
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