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Forge-Engine/templates/partials/clause_row.html
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

80 lines
4.0 KiB
HTML

<!-- Une condition du réglage "Donnée liée" (voir screen_edit.html,
c.type == 'clause_list') — même présentation qu'un réglage normal du
panneau : un "Champ" et un "...est" clairement étiquetés, et le même
sélecteur de valeur fixe/dynamique/variable que partout ailleurs dans
l'outil (jamais la syntaxe "&#123;&#123; &#125;&#125;" brute à lire/taper). Inclus une
fois par condition existante, et une fois de plus (avec une clause
vide) dans le <template> cloné par "+ Ajouter une condition". -->
<div class="fieldRowCard box clauseRow">
<div class="field">
<label class="label is-small">Champ</label>
<div class="control">
<div class="select is-small is-fullwidth">
<select class="clauseChampSelect" name="ctrl_{{ c.key }}_champ[]">
<option value="">(sélectionner un objet d'abord)</option>
{% for fname, flabel in c.field_options %}
<option value="{{ fname }}" {{ 'selected' if clause.champ == fname else '' }}>{{ flabel }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
</div>
</div>
<div class="field">
<label class="label is-small">...est</label>
<div class="control">
<div class="select is-small is-fullwidth">
<select class="clauseOperateurSelect" name="ctrl_{{ c.key }}_operateur[]">
{% for opv, opl in c.operators %}
<option value="{{ opv }}" {{ 'selected' if clause.operateur == opv else '' }}>{{ opl }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
</div>
</div>
<div class="field">
<label class="label is-small">...cette valeur</label>
<div class="control filterValueControl" data-current-value="{{ clause.valeur or '' }}">
<div class="select is-small is-fullwidth">
<select class="filterValueMode" onchange="onFilterValueModeChange(this)">
<option value="fixe">Valeur fixe</option>
<option value="dynamique">Donnée d'un autre objet (change en jeu)</option>
<option value="variable">Variable globale (change en jeu)</option>
</select>
</div>
<div class="filterValueFixe" style="margin-top:6px;">
<input class="input is-small" type="text" name="ctrl_{{ c.key }}_valeur[]" value="{{ clause.valeur or '' }}" placeholder="ex. 3">
</div>
<div class="filterValueDynamique" style="display:none; margin-top:6px;">
<div class="select is-small is-fullwidth">
<select class="filterValueObjSel" onchange="onFilterValueObjChange(this)">
<option value="">— objet —</option>
{% for d in definitions %}
<option value="{{ d.name }}" data-definition-id="{{ d.id }}">{{ d.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
<div class="select is-small is-fullwidth" style="margin-top:6px;">
<select class="filterValueFieldSel" onchange="onFilterValueFieldChange(this)">
<option value="">— champ —</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="filterValueVariable" style="display:none; margin-top:6px;">
<div class="select is-small is-fullwidth">
<select class="filterValueVarSel" onchange="onFilterValueVarChange(this)">
<option value="">— variable —</option>
{% for v in global_variables %}
<option value="{{ v.name }}">{{ v.name }}</option>
{% endfor %}
</select>
</div>
<input class="input is-small filterValueVarPath" type="text" placeholder="Chemin optionnel (ex. .nom ou [0].valeur)" style="margin-top:6px;" oninput="updateFilterValueFromVariable(this.closest('.filterValueControl'))">
{% if not global_variables %}
<p class="help">Aucune variable globale pour l'instant — <a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug, tab='variables') }}" target="_blank">crées-en une ↗</a></p>
{% endif %}
</div>
</div>
</div>
<button type="button" class="button is-small is-danger clauseRemoveBtn">Retirer cette condition</button>
</div>