- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// ---------- Déclencheurs D'ÉCRAN — "à l'affichage" (SANS objet) ----------
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// Voir screens/rendering/screen_triggers.py, section "Déclencheurs de
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// l'écran" — narration/cinématique dès l'affichage, sans avoir besoin
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// d'un objet de scène. Réutilise TEL QUEL le même moteur d'exécution
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// d'action que collision-rules-controller.js (forgeRunCollisionRuleAction)
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// plutôt que d'en dupliquer un second : targetEl/obj passés vides, une
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// action qui a besoin d'un objet précis le porte elle-même (object_id,
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// voir surbrillance/visibilite/indication).
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function forgeRunScreenTriggers(screenData) {
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if (!screenData) return;
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var rules = screenData.screen_triggers;
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if (!rules || !rules.length) return;
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rules.forEach(function (rule) {
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if (rule.trigger !== 'affichage') return;
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forgeRunCollisionRuleAction(rule.action, null, {});
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});
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}
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// static/js/play/__tests__/ (node:test) — même garde que le reste de
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// static/js/play/.
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if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) {
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module.exports = { forgeRunScreenTriggers };
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}
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