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Forge-Engine/tests/test_personnage_role.py
T
william 50835a18e2
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
2026-09-04 20:56:32 +02:00

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4.0 KiB
Python

"""Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (joueur/ennemie/pnj, voir
screens/rendering/personnage_role.py) : seul un personnage "joueur" est
déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra (voir
static/js/play/personnage-controller.js, testé côté client dans
static/js/play/__tests__/personnage-controller.test.js)."""
import re
import screens
def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_role"):
resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
return slug, screen_id
def _add_personnage(client, slug, screen_id):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add", data={"kind": "personnage"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302, resp.data
return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
def test_freshly_placed_personnage_defaults_to_the_pnj_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
"""Demande explicite : un personnage fraîchement posé n'est JAMAIS le
joueur par défaut, même le tout premier de la scène — voir
screens/scenes/add_scene_object.py, qui enregistre "pnj" explicitement.
Passer un personnage en "Joueur" est désormais toujours un choix
explicite (menu "🏷️ Rôle" du panneau de propriétés)."""
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
def test_second_personnage_also_defaults_to_the_pnj_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
"""Non-régression : un deuxième personnage ne doit pas non plus
retomber sur "joueur" — sinon il se faisait exclure à tort de "🧩
Collision" (voir scene_edit_view.py, qui exclut TOUJOURS le joueur)."""
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
_add_personnage(client, slug, screen_id)
second_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
obj = screens.get_scene_object(slug, second_id)
assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
def test_role_route_persists_a_valid_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "pnj"}', content_type="application/json")
assert resp.status_code == 200
assert resp.get_json() == {"ok": True, "role": "pnj"}
obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
def test_role_route_rejects_an_unknown_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "boss-final"}', content_type="application/json")
assert resp.get_json()["role"] == "joueur" # retombe sur le défaut plutôt que d'enregistrer n'importe quoi
def test_role_route_404s_for_missing_object(client, game):
resp = client.post(f"/game/{game}/scene-objects/999999/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
assert resp.status_code == 404
def test_full_game_payload_exposes_the_resolved_role_for_personnage_objects(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
payload = screens.full_game_payload(slug)
scene_screen = next(s for s in payload["screens"] if s["id"] == screen_id)
obj_payload = next(o for o in scene_screen["elements"] if o["id"] == obj_id)
assert obj_payload["personnage_role"] == "ennemie"