Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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4.0 KiB
Python
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"""Rôle d'un personnage posé sur une scène 2D (joueur/ennemie/pnj, voir
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screens/rendering/personnage_role.py) : seul un personnage "joueur" est
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déplacé/animé automatiquement au clavier et suivi par la caméra (voir
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static/js/play/personnage-controller.js, testé côté client dans
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static/js/play/__tests__/personnage-controller.test.js)."""
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import re
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import screens
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def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_role"):
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resp = client.post("/games/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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slug = tmp_game_slug_cleanup(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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screen_id = screens.create_screen(slug, "Scène 1", kind="jeu_2d")
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return slug, screen_id
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def _add_personnage(client, slug, screen_id):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/scene-objects/add", data={"kind": "personnage"}, follow_redirects=False)
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assert resp.status_code == 302, resp.data
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return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_freshly_placed_personnage_defaults_to_the_pnj_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Demande explicite : un personnage fraîchement posé n'est JAMAIS le
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joueur par défaut, même le tout premier de la scène — voir
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screens/scenes/add_scene_object.py, qui enregistre "pnj" explicitement.
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Passer un personnage en "Joueur" est désormais toujours un choix
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explicite (menu "🏷️ Rôle" du panneau de propriétés)."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
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def test_second_personnage_also_defaults_to_the_pnj_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Non-régression : un deuxième personnage ne doit pas non plus
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retomber sur "joueur" — sinon il se faisait exclure à tort de "🧩
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Collision" (voir scene_edit_view.py, qui exclut TOUJOURS le joueur)."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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_add_personnage(client, slug, screen_id)
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second_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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obj = screens.get_scene_object(slug, second_id)
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
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def test_role_route_persists_a_valid_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "pnj"}', content_type="application/json")
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assert resp.status_code == 200
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assert resp.get_json() == {"ok": True, "role": "pnj"}
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
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def test_role_route_rejects_an_unknown_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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resp = client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "boss-final"}', content_type="application/json")
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assert resp.get_json()["role"] == "joueur" # retombe sur le défaut plutôt que d'enregistrer n'importe quoi
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def test_role_route_404s_for_missing_object(client, game):
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resp = client.post(f"/game/{game}/scene-objects/999999/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
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assert resp.status_code == 404
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def test_full_game_payload_exposes_the_resolved_role_for_personnage_objects(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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client.post(f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/role", data='{"role": "ennemie"}', content_type="application/json")
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payload = screens.full_game_payload(slug)
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scene_screen = next(s for s in payload["screens"] if s["id"] == screen_id)
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obj_payload = next(o for o in scene_screen["elements"] if o["id"] == obj_id)
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assert obj_payload["personnage_role"] == "ennemie"
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