Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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from flask import jsonify, redirect, render_template, request, url_for
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from werkzeug.wrappers import Response
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import db
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from core.flask_app import app
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@app.route("/game/<slug>/variables/new", methods=["POST"])
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def create_global_var(slug: str) -> Response:
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"""Depuis l'onglet "Variables" de l'éditeur de scène (screen_edit.html)
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— idempotent par nom (voir db.create_global_variable), donc sans
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risque en cas de double soumission. Réponse AJAX (voir
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static/js/scenes/global-variables.js) : renvoie le HTML de la LIGNE
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créée (templates/_global_variable_row.html, partagé avec le rendu
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initial de la page — jamais dupliqué), que le JS insère sans recharger."""
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name = (request.form.get("name") or "").strip()
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var_type = request.form.get("type") or "texte"
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default_value = request.form.get("default_value") or ""
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screen_id = request.form.get("screen_id", type=int)
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# État par joueur (Phase 1) : coché par défaut (une case DÉCOCHÉE
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# explicitement rend la variable partagée par tous les joueurs, voir
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# db/global_vars/create_global_variable.py) — absent du formulaire
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# (jeux/pages qui n'ont pas encore ce champ) => reste per_player.
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per_player = request.form.get("per_player", "1") == "1"
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if name:
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db.create_global_variable(slug, name, var_type, default_value, per_player=per_player)
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if request.headers.get("X-Requested-With") == "fetch":
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row_html = ""
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if name:
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variable = db.get_global_variable(slug, name)
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row_html = render_template(
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"_global_variable_row.html",
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v=variable,
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global_variable_types=db.GLOBAL_VARIABLE_TYPES,
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)
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return jsonify({"ok": True, "row_html": row_html})
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if screen_id:
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return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id, tab="variables"))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug))
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