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Forge-Engine/routes/scenes/scene_object_personnage_data.py
T
williamandClaude Sonnet 5 55e81c0fbb Ajoute CODE_QUALITY.md et corrige S7632 a la racine (helper assert_not_none)
- Nouveau db/assert_not_none.py : centralise l'unique suppression
  Bandit/Ruff (# nosec B101 / # noqa: S101) de narrowing de type dans
  tout le moteur. Remplace 11 sites disperses (ai/chat.py, ai/tools.py,
  routes/scenes/scene_object_{add,collision,geometry,personnage_data,
  quiz_config}.py, screens/payload/full_game_payload.py,
  scripts/build_demo_dialogues.py) qui repetaient chacun le meme
  commentaire empile - Sonar (python:S7632) ne parse pas deux
  commentaires # sur une ligne, meme si Ruff et Bandit les acceptent
  chacun tres bien (contrainte structurelle documentee dans
  CODE_QUALITY.md : chaque outil exige son propre mot-cle immediatement
  apres un #, aucun format a un seul # ne peut satisfaire les deux a la
  fois). Les 6 sites # nosec B608 (SQL dynamique) restent inchanges,
  nature differente, hors perimetre de ce refactor.
  Verifie : mypy --strict propre (389 fichiers), ruff/bandit/import-linter
  clean, suite complete verte (591 tests), scan SonarQube local relance
  confirmant S7632 a 7 (1 seul site restant dans le helper lui-meme + les
  6 B608), 0 bug (une regression S8371 trouvee et corrigee en route).

- 4 sites |safe repositionnes sur leur ligne exacte (scene_edit.html,
  register_2fa.html, onboarding_new.html, play.html) - le marqueur
  NOSONAR etait sur la ligne precedente par erreur (meme piege que celui
  documente pour S8371 ci-dessus). Confirme par scan que meme corrige,
  l'analyseur Web de Sonar ne supporte aucune syntaxe de suppression
  inline testee pour la regle Web:S5247 - documente comme limitation
  technique connue dans CODE_QUALITY.md plutot que force.

- CODE_QUALITY.md (nouveau) : reference complete du dispositif qualite -
  vue d'ensemble par outil, configuration de chacun, commandes de lancement
  local, procedure de justification d'une exception (avec le format exact
  attendu par Bandit/Ruff/Sonar, verifie empiriquement), table des 10
  exceptions documentees, backlog (djLint H021, code smells Sonar).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - meme
backlog assume que les commits precedents, aucun rapport avec ce changement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 12:41:02 +02:00

28 lines
1.4 KiB
Python

from flask import jsonify, request
from werkzeug.wrappers import Response
import db
import screens
from core.flask_app import app
from core.sprite_gate import forbid_admin_only_character
@app.route("/game/<slug>/scene-objects/<int:object_id>/personnage", methods=["POST"])
def scene_object_personnage_data(slug: str, object_id: int) -> Response | tuple[Response, int]:
"""Mirror exact de routes/elements/element_set_personnage_data.py,
mais pour un objet de scène — même réponse (animations résolues) pour
relancer immédiatement l'aperçu animé côté client sans recharger la
page (voir static/js/screen_edit/personnage-preview.js, réutilisable
tel quel puisqu'il ne dépend que de data-object-id/data-personnage,
pas de la table d'origine)."""
body = request.get_json(silent=True) or {}
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
if not obj:
return jsonify({"error": "objet introuvable"}), 404
if body.get("source") == "forge" and body.get("forge_character"):
forbid_admin_only_character(body["forge_character"])
screens.set_scene_object_personnage_data(slug, object_id, body)
obj = screens.get_scene_object(slug, object_id)
obj = db.assert_not_none(obj, "object_id valide (deja lu ci-dessus, rien ne l'a supprime entre-temps)")
return jsonify({"ok": True, "animations": screens.resolve_personnage_animations(obj)})