Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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1.3 KiB
Python
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Python
import db
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from ..animations.ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
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from ..flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
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from .ensure_scene_schema import ensure_scene_schema
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def delete_scene_object(slug: str, object_id: int) -> None:
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"""Supprime un objet de scène ET les nœuds de logique qui le
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référencent (trigger_object_id/target_object_id/cond_element_a/
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cond_element_b — aucun n'a de contrainte FK, voir
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ensure_flow_schema.py) : un nœud qui vise un objet supprimé n'a plus
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de sens, même patron que screens/elements/delete_element.py pour le
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DOM. Nettoie aussi ses clips d'animation (_animation_clips.element_id,
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voir ensure_animation_schema.py — réutilisé tel quel par
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animation-timeline.js pour les deux éditeurs, sans contrainte FK)."""
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ensure_scene_schema(slug)
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ensure_flow_schema(slug)
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ensure_animation_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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conn.execute(
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"""DELETE FROM _flow_nodes WHERE trigger_object_id = ? OR target_object_id = ?
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OR cond_element_a = ? OR cond_element_b = ?""",
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(object_id, object_id, object_id, object_id),
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)
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conn.execute("DELETE FROM _animation_clips WHERE element_id = ?", (object_id,))
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conn.execute("DELETE FROM _scene_objects WHERE id = ?", (object_id,))
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conn.commit()
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conn.close()
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