Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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// ---------- Panneau de propriétés "🎭 Personnage" (Phase 8) ----------
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// Panneau sur-mesure (custom_panel, voir registry.py) : PAS de soumission
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// générique via #propsForm — chaque changement s'enregistre en AJAX vers
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// POST /game/<slug>/elements/<id>/personnage (element_set_personnage_data.py),
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// qui renvoie les animations résolues pour relancer immédiatement l'aperçu
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// animé (voir personnage-preview.js) sans recharger la page. L'import de
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// sprites personnalisés est retiré pour le moment — seuls les personnages
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// Forge (SPRITE_LIBRARY) sont proposés.
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function _personnageElementId() {
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const body = document.getElementById('personnagePanelBody');
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return body ? parseInt(body.dataset.elementId, 10) : null;
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}
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function _savePersonnageData(data) {
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const elementId = _personnageElementId();
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if (!elementId) return Promise.resolve();
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return fetch(`/game/${GAME_SLUG}/elements/${elementId}/personnage`, {
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method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(data),
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})
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.then((r) => r.json())
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.then((json) => {
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if (json.animations) {
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// Reste en phase avec le sélecteur d'animation du nœud de flow/clip
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// de Timeline (voir flow-editor.js/animation-timeline.js), sans
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// recharger la page.
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ELEMENT_ANIMATIONS_MAP[elementId] = json.animations;
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restartPersonnageIdlePreview(elementId, json.animations);
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}
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return json;
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});
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}
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function swapPersonnageCharacter(forgeCharacter) {
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document.querySelectorAll('#personnageGallerySwap .iconGalleryTile').forEach((tile) => {
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tile.classList.toggle('selected', tile.getAttribute('onclick') === `swapPersonnageCharacter('${forgeCharacter}')`);
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});
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_savePersonnageData({ source: 'forge', forge_character: forgeCharacter });
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}
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