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Forge-Engine/static/js/screen_edit/personnage-panel.js
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

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JavaScript

// ---------- Panneau de propriétés "🎭 Personnage" (Phase 8) ----------
// Panneau sur-mesure (custom_panel, voir registry.py) : PAS de soumission
// générique via #propsForm — chaque changement s'enregistre en AJAX vers
// POST /game/<slug>/elements/<id>/personnage (element_set_personnage_data.py),
// qui renvoie les animations résolues pour relancer immédiatement l'aperçu
// animé (voir personnage-preview.js) sans recharger la page. L'import de
// sprites personnalisés est retiré pour le moment — seuls les personnages
// Forge (SPRITE_LIBRARY) sont proposés.
function _personnageElementId() {
const body = document.getElementById('personnagePanelBody');
return body ? parseInt(body.dataset.elementId, 10) : null;
}
function _savePersonnageData(data) {
const elementId = _personnageElementId();
if (!elementId) return Promise.resolve();
return fetch(`/game/${GAME_SLUG}/elements/${elementId}/personnage`, {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify(data),
})
.then((r) => r.json())
.then((json) => {
if (json.animations) {
// Reste en phase avec le sélecteur d'animation du nœud de flow/clip
// de Timeline (voir flow-editor.js/animation-timeline.js), sans
// recharger la page.
ELEMENT_ANIMATIONS_MAP[elementId] = json.animations;
restartPersonnageIdlePreview(elementId, json.animations);
}
return json;
});
}
function swapPersonnageCharacter(forgeCharacter) {
document.querySelectorAll('#personnageGallerySwap .iconGalleryTile').forEach((tile) => {
tile.classList.toggle('selected', tile.getAttribute('onclick') === `swapPersonnageCharacter('${forgeCharacter}')`);
});
_savePersonnageData({ source: 'forge', forge_character: forgeCharacter });
}