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Forge-Engine/tests/conftest.py
T
williamandClaude Sonnet 5 c57420c8c9 Phase 3 : hardening qualite de code - typage strict, securite, dead code, a11y
Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture,
import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas
casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que
l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants.

- Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core,
  ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py).
- Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM
  (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes
  (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe
  "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites).
- Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats
  import-linter respectes, code mort retire (vulture).
- Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement
  associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates.
- ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis
  appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle).
- Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel +
  fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete
  verte (591 tests Python, 241 tests JS).
- SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport
  complet analyse point par point, faux positifs documentes.
- .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine
  faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git
  (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja
  present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque
  fichier suivi).

djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit -
backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 16:06:15 +02:00

226 lines
10 KiB
Python

"""
Fixtures pytest partagées.
Les tests utilisent le VRAI client de test Flask (`app.test_client()`) et de
VRAIES bases SQLite créées sous projects/ (comme en production) — rien n'est
simulé. Chaque jeu de test est créé avec un nom préfixé "pytest_" et son
dossier est supprimé automatiquement à la fin du test (fixture `game`),
pour ne jamais laisser de données de test dans projects/.
"""
import os
import shutil
import sys
import tempfile
from collections.abc import Callable, Generator
from typing import Any, TypeVar
from flask.testing import FlaskClient
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
# Base de comptes (auth/) et clé de session ISOLÉES du poste réel — posé
# AVANT tout import de core.flask_app/auth (chemin résolu à chaque appel,
# voir auth/connection.py, mais réglé ici une bonne fois pour toute la
# session de tests, jamais data/users.db). Sans ça, faire tourner la
# suite de tests écrirait de vrais comptes dans la vraie base de comptes,
# et la logique "premier compte = admin" (auth/create_user.py) serait déjà
# consommée par un run précédent.
_TEST_AUTH_DIR = tempfile.mkdtemp(prefix="forge_test_auth_")
os.environ["FORGE_USERS_DB_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "users.db")
os.environ["FORGE_SECRET_KEY_PATH"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "secret_key")
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py, db/constants.py::USER_ASSETS_DIR) :
# même raison que FORGE_USERS_DB_PATH ci-dessus — jamais écrire dans le
# vrai user_assets/ du poste pendant les tests.
os.environ["FORGE_USER_ASSETS_DIR"] = os.path.join(_TEST_AUTH_DIR, "user_assets")
import pytest # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
import auth # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
import db # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
import routes # noqa: F401, E402 - enregistre toutes les routes sur flask_app
from core import ( # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
auth_guard, # noqa: F401 - enregistre la garde de connexion (après les routes)
csrf, # noqa: F401 - enregistre csrf_token() comme variable globale Jinja
csrf_guard, # noqa: F401 - enregistre la vérification du jeton CSRF (désactivée en TESTING, voir test_csrf.py)
db_teardown_guard, # noqa: F401 - enregistre la fermeture des connexions SQLite fuitées
jinja_filters, # noqa: F401 - enregistre les filtres Jinja (colname, truncatesentences)
recovery_codes_flash, # noqa: F401 - enregistre pop_recovery_codes() comme variable globale Jinja
)
from core.flask_app import app as flask_app # noqa: E402 - doit venir apres les variables d'environnement ci-dessus
# Onglet "IA" (voir ai/) : jamais un vrai appel réseau depuis les tests,
# même si un .env réel existe sur ce poste avec de vraies clés —
# load_dotenv() (core.flask_app, importé ci-dessus) les aurait déjà
# chargées dans os.environ à ce stade ; on les retire explicitement pour
# que CHAQUE test parte de "IA non configurée" par défaut. Un test qui
# veut simuler une IA configurée monkeypatche directement
# ai.client.get_client/ai.scenario_client.generate_image_url — jamais via
# une vraie clé, quel que soit le contenu du .env local.
for _ai_env_key in ("ANTHROPIC_API_KEY", "SCENARIO_API_KEY", "SCENARIO_API_SECRET", "SCENARIO_MODEL_ID"):
os.environ.pop(_ai_env_key, None)
# Un seul compte admin pour toute la session de tests : les ~80 routes
# existantes s'attendent (comportement d'avant l'authentification) à un
# accès sans restriction — "admin" est le seul rôle illimité (voir
# core/auth_guard.py). Créé directement en Python (pas via /register) :
# ces tests exercent le RESTE du moteur, pas le parcours d'inscription
# lui-même (qui a ses propres tests dédiés, voir test_auth.py).
_TEST_ADMIN_ID = auth.create_user("admin@pytest.local", "Test1234!", "Test", "Admin")
auth.confirm_totp(_TEST_ADMIN_ID)
_T = TypeVar("_T")
def not_none(value: _T | None) -> _T:
"""Pour les endroits où Mypy voit un `X | None` (ex. db.get_xxx) mais où
le test sait, par construction, que la valeur existe forcément (vient
d'être créée/insérée juste au-dessus) — lève AssertionError (message
clair) plutôt qu'un TypeError cru si jamais cette hypothèse était fausse."""
assert value is not None
return value
@pytest.fixture
def tmp_game_slug_cleanup() -> Generator[Callable[[str], str], None, None]:
"""Pour les tests qui appellent db.create_game(...) directement (sans
passer par une route Flask) : enregistre un slug à nettoyer à la fin du
test, quel que soit son résultat."""
slugs = []
def register(slug: str) -> str:
slugs.append(slug)
return slug
yield register
for slug in slugs:
game_dir = db.game_dir(slug)
if os.path.isdir(game_dir):
shutil.rmtree(game_dir)
@pytest.fixture(autouse=True)
def _cleanup_admin_assets() -> Generator[None, None, None]:
"""Filet de sécurité : le compte admin (`_TEST_ADMIN_ID`) est PARTAGÉ
par toute la session de tests (voir plus haut) — un test qui crée un
"asset" dessus (upload, outil IA...) sans le nettoyer lui-même pollue
tous les tests suivants. Complète (ne remplace pas) les nettoyages
ponctuels déjà faits dans le corps de certains tests : ceux-ci restent
nécessaires quand le test vérifie un invariant sur la liste des assets
AVANT sa propre fin (ce filet ne rattrape qu'après coup). `_TEST_ADMIN_ID`
est fixe pour toute la session (un seul admin existe, voir plus haut) —
pas besoin de le résoudre dynamiquement par test."""
before = {asset["id"] for asset in auth.list_user_assets(_TEST_ADMIN_ID)}
yield
for asset in auth.list_user_assets(_TEST_ADMIN_ID):
if asset["id"] not in before:
auth.delete_user_asset(asset["id"], _TEST_ADMIN_ID)
@pytest.fixture
def client() -> Generator[FlaskClient, None, None]:
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = _TEST_ADMIN_ID
yield c
_TEST_USER_COUNTER = [0]
@pytest.fixture
def user_client() -> Generator[FlaskClient, None, None]:
"""Un compte "user" (jamais le premier de la session de tests, donc
jamais admin — voir auth/create_user.py), connecté mais SANS projet
assigné pour l'instant (voir la fixture `user_game` ci-dessous) —
pour les tests qui vérifient qu'un rôle non-admin voit/peut moins de
choses qu'un admin (ex. galerie de sprites animaux CraftPix, voir
core/sprite_gate.py)."""
_TEST_USER_COUNTER[0] += 1
email = f"pytest-user-{_TEST_USER_COUNTER[0]}@pytest.local"
user_id = auth.create_user(email, "Test1234!", "Test", "User")
auth.confirm_totp(user_id)
flask_app.config["TESTING"] = True
with flask_app.test_client() as c:
with c.session_transaction() as sess:
sess["user_id"] = user_id
yield c
@pytest.fixture
def user_game(user_client: FlaskClient) -> Generator[str, None, None]:
"""Un jeu appartenant réellement au compte `user_client` — le dossier
PROPRIÉTAIRE (voir db/games/project_slug.py) doit correspondre à
l'id de CE compte (core/auth_guard.py compare désormais les deux) :
créé directement avec `owner_folder=str(user_id)`, jamais via le
client ADMIN (qui produirait un projet appartenant à l'admin, avec
juste `project_slug` réassigné dessus côté "user" — cassait
l'isolation par propriétaire dès qu'elle a cessé d'être une simple
comparaison de chaîne)."""
with user_client.session_transaction() as sess:
user_id = sess["user_id"]
slug = db.create_game("pytest_user_game", owner_folder=str(user_id))
auth.set_project_slug(user_id, slug)
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
@pytest.fixture
def game(client: FlaskClient) -> Generator[str, None, None]:
"""Crée un jeu de test frais et le supprime après le test, quel que
soit son résultat (succès ou échec)."""
resp = client.post("/games/new", data={"name": "pytest_test_game"}, follow_redirects=False)
assert resp.status_code == 302
slug = resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1]
yield slug
if os.path.isdir(db.game_dir(slug)):
db.delete_game(slug)
_STATIC_DIR = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))), "static", "js")
_PLAY_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "play")
_SCREEN_EDIT_JS_DIR = os.path.join(_STATIC_DIR, "screen_edit")
def _js_bundle(directory: str) -> str:
parts = []
for name in sorted(os.listdir(directory)):
path = os.path.join(directory, name)
if os.path.isfile(path) and name.endswith(".js"):
with open(path, encoding="utf-8") as f:
parts.append(f.read())
return "\n".join(parts)
def play_js_bundle() -> str:
"""Concatène tout le JS du moteur jouable (voir le plan de
modularisation — static/js/play/, un fichier par responsabilité,
extrait de l'ancien <script> unique de templates/play.html). Plusieurs
tests vérifient que "le JS livré au joueur" contient telle fonction/
telle chaîne, sans dépendre d'un navigateur — avant le découpage, ça
revenait à chercher dans le HTML de /game/<slug>/play (tout était
inline) ; maintenant la logique vit dans ces fichiers statiques."""
return _js_bundle(_PLAY_JS_DIR)
def screen_edit_js_bundle() -> str:
"""Même principe que play_js_bundle(), pour l'éditeur (static/js/
screen_edit/, extrait de templates/screen_edit.html)."""
return _js_bundle(_SCREEN_EDIT_JS_DIR)
@pytest.fixture
def mail_object(client: FlaskClient, game: str) -> dict[str, Any]:
"""Un objet "Mail" avec deux champs texte (sujet, expediteur)."""
definition_id = db.create_definition(
game,
"Mail",
[
{"name": "sujet", "type": "texte"},
{"name": "expediteur", "type": "texte"},
],
)
return {"slug": game, "definition_id": definition_id}