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Forge-Engine/pyproject.toml
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

144 lines
6.4 KiB
TOML

[project]
name = "forge-engine"
version = "0.1.0"
description = "Forge Engine — editeur de jeux 2D/serious games sans code (Flask + Jinja2)."
requires-python = ">=3.13"
# ---------------------------------------------------------------------------
# Ruff — linter + formatter Python (remplace flake8/isort/pyupgrade/black
# pour la partie lint, un seul outil, tres rapide). Voir CODE_QUALITY.md
# pour le detail de chaque famille de regles et pourquoi elle est activee.
# ---------------------------------------------------------------------------
[tool.ruff]
line-length = 120
target-version = "py313"
extend-exclude = [
"projects", # jeux crees par les utilisateurs (donnees runtime, gitignore)
"user_assets", # "Mes assets" par compte (donnees runtime, gitignore)
"data", # comptes/sessions (donnees runtime, sensible, gitignore)
"Bug", # notes internes (gitignore)
"regles", # notes internes (gitignore)
]
[tool.ruff.lint]
# Familles demandees explicitement :
# F pyflakes (erreurs reelles : imports/variables inutilises, etc.)
# E/W pycodestyle (style PEP 8)
# B flake8-bugbear (pieges Python frequents, mutables par defaut...)
# C4 flake8-comprehensions (comprehensions plus lisibles/rapides)
# SIM flake8-simplify (simplifications de logique)
# S flake8-bandit (regles de securite, integrees nativement a Ruff)
# I (isort) ajoute en plus : Ruff remplace aussi isort, et une famille
# lint sans tri d'imports coherent serait a moitie inutile ici.
select = ["F", "E", "W", "B", "C4", "SIM", "S", "I"]
# Aucune regle desactivee globalement (demande explicite : "configuration
# strictement stricte partout"). Les exceptions ponctuelles se justifient
# au cas par cas avec `# noqa: <code> — <raison>` dans le code lui-meme
# (voir CODE_QUALITY.md, section "Justifier une exception").
ignore = []
[tool.ruff.lint.per-file-ignores]
# Les tests utilisent `assert` (S101, attendu par pytest) et peuvent
# construire des chemins/objets avec des valeurs "en dur" typiques de
# fixtures (S106 faux positifs sur des mots de passe de test bidon) —
# seule exception de PERIMETRE (jamais de regle eteinte pour du code
# applicatif), documentee ici plutot que noyee sous des centaines de
# `# noqa` repetitifs dans chaque fichier de test.
"tests/**/*.py" = ["S101", "S106"]
[tool.ruff.format]
quote-style = "double"
indent-style = "space"
# ---------------------------------------------------------------------------
# Mypy — typage statique, mode strict. Le code n'est aujourd'hui pas type
# (projet historique) : ce mode reste active des maintenant (demande
# explicite), le typage se fera progressivement fichier par fichier en
# Phase 3, jamais en desactivant `strict` globalement pour "faire passer
# le build".
# ---------------------------------------------------------------------------
[tool.mypy]
python_version = "3.13"
strict = true
# `tests/` n'a pas de `__init__.py` (pytest s'en passe très bien) : sans
# ces deux options, mypy hesite entre le module "test_x" (chemin relatif)
# et "tests.test_x" (chemin depuis la racine) et refuse de demarrer
# ("Source file found twice under different module names"). Ce reglage
# fixe juste la resolution des chemins de module, ce n'est pas un
# assouplissement de `strict`.
explicit_package_bases = true
mypy_path = "."
exclude = [
"^projects/",
"^user_assets/",
"^data/",
"^Bug/",
"^regles/",
]
# Bibliotheques tierces sans stubs (mutagen, qrcode, pyotp...) : mypy
# --strict echoue sur un import sans annotations disponibles. On ignore
# l'ABSENCE DE STUBS pour ces paquets precis (jamais nos propres modules),
# une pratique standard documentee dans CODE_QUALITY.md — pas un
# affaiblissement du mode strict sur notre code.
[[tool.mypy.overrides]]
module = ["mutagen.*", "qrcode.*", "pyotp.*"]
ignore_missing_imports = true
# ---------------------------------------------------------------------------
# Vulture — code mort (fonctions/variables/imports jamais utilises).
# ---------------------------------------------------------------------------
[tool.vulture]
min_confidence = 80
paths = [
"ai", "auth", "core", "db", "filters", "publish", "routes", "game_engine",
"document_engine", "scripts", "app.py", "build_css.py", "vulture_whitelist.py",
]
exclude = ["*/tests/*"]
# Faux positifs structurels (routes Flask enregistrees par decorateur,
# hooks appeles par le framework via une convention de nom, champs lus
# dynamiquement) : whitelist DEDIEE, jamais un `min_confidence` abaisse
# en general (voir vulture_whitelist.py + CODE_QUALITY.md).
# ---------------------------------------------------------------------------
# Bandit — scan de securite (independant des regles S de Ruff : Bandit
# reste l'outil de reference historique, execute separement pour avoir un
# rapport SARIF/JSON dedie exploitable par SonarQube).
# ---------------------------------------------------------------------------
[tool.bandit]
exclude_dirs = ["projects", "user_assets", "data", "Bug", "regles", "tests"]
# ---------------------------------------------------------------------------
# import-linter — contrats d'architecture en couches. Reflete la
# separation REELLE du projet (voir CODE_QUALITY.md pour le detail) :
# db est la couche la plus basse (persistance), core est la "racine de
# composition" qui cable Flask + les autres paquets, routes est la couche
# HTTP tout en haut. `app.py` (point d'entree, un module et non un
# paquet) n'est pas un "root package" valide pour import-linter — il
# reste hors contrat, c'est lui qui importe `routes`/`core`, jamais
# l'inverse, rien a verifier de ce cote. Un contrat CASSE aujourd'hui
# (db -> core, voir db/connection.py) est un signal reel, jamais masque.
# ---------------------------------------------------------------------------
[tool.importlinter]
root_packages = ["routes", "ai", "publish", "core", "game_engine", "document_engine", "auth", "filters", "db"]
[[tool.importlinter.contracts]]
name = "Couches applicatives Forge Engine"
type = "layers"
layers = [
"routes",
"ai | publish | core",
"game_engine | document_engine",
"auth | filters",
"db",
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# djLint — lint/format des templates Jinja2.
# ---------------------------------------------------------------------------
[tool.djlint]
profile = "jinja"
max_line_length = 160
indent = 2
ignore_blocks = "raw"
exclude = ".venv,projects,user_assets,data,Bug,regles"