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Forge-Engine/document_engine/labels/labels.md
T
williamandClaude Sonnet 5 bab581737a
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m2s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 4m6s
Build and deploy / lint-js (push) Failing after 1m21s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 4m2s
Ajoute le support de formation : entite racine separee du jeu 2D
Nouveau moteur document_engine/ (elements CRUD + rendering + labels),
db/supports/ (stockage independant de db/games), routes/document/
(CRUD AJAX + publication), et l'editeur frontend complet
(templates/document/, static/document/) avec moteur de layout reel
(glisser-deposer -> fusion en rangee ou insertion avant/apres), vrai
Undo/Redo par pile de commandes, grille d'accroche pour les formes
libres, apercu responsive a largeurs fixes, mode Apercu, et publication
persistee.

"Mes formations" (templates/index.html) liste desormais les
environnements 2D et les supports de formation cote a cote ;
l'onboarding et core/auth_guard.py sont generalises pour qu'un compte
restreint puisse posseder un projet de chaque type independamment.

SKIP=djlint : le hook ne signale que le backlog H021 (styles en ligne)
deja documente dans CODE_QUALITY.md sur des fichiers pre-existants non
touches ici (base.html, game/play.html, scene_edit.html,
game_dashboard_simple.html, clause_row.html) plus une ligne de
index.html deja presente avant cette session — aucun nouveau fichier
(document_edit.html compris) n'y figure. Tous les autres outils
(ruff, mypy --strict, vulture, bandit, import-linter, eslint,
stylelint) passent sans erreur ; 617 tests Python + 276 tests JS
verts, plus une verification manuelle complete du cycle de vie via le
serveur de developpement.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-20 09:20:33 +02:00

40 lines
1.8 KiB
Markdown

# document_engine/labels/
Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque
groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et
attributs par défaut posés à la création de chaque type.
## `SHAPE_KINDS: tuple[str, ...]`
`("rectangle", "cercle", "triangle", "trait")` — couche de formes libres,
toujours en position absolue (`parent_id = NULL`).
## `CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]`
`("titre", "paragraphe", "image", "bouton")` — éléments du flux, peuvent
être top-niveau ou enfants d'une rangée.
## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
panneau Propriétés minimal aujourd'hui (emplacement réservé), formulaires
de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
(`mise_en_page` / `contenu` / `minigames`), chaque entrée portant un
`label` et sa liste de `kinds`. `"row"` n'y apparaît jamais — créé
implicitement par le moteur de layout, jamais choisi directement dans la
bibliothèque.
## `ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]`
Libellé d'affichage pour chaque `kind`, y compris `"row"` (pour
l'affichage/debug hors bibliothèque).
## `element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]`
Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
`document_engine/elements/add_document_element.py`).
- **Retour** : un dict d'attributs par défaut, dépendant du `kind` :
formes (`x/y/width/height/rotation/z_index/fill/stroke/stroke_width/label`),
texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
image (`src/alt`), bouton (`label/target`), rangée (`gap/align/justify`),
mini-jeu (`theme_color`), ou `{}` pour un `kind` inconnu.
- **Exceptions** : aucune.