Le nom affiché dans la barre de navigation (base.html) devient un lien vers /profile : informations du compte (email en lecture seule, nom/ prénom modifiables), changement de mot de passe (mot de passe actuel requis + mêmes règles de force qu'à l'inscription/la réinitialisation), et une section "danger" pour demander la suppression du compte. La suppression exige le mot de passe actuel ET la saisie exacte de "SUPPRIMER" (deux confirmations distinctes pour une action irréversible) — routes/auth/profile.py. Pour un compte "user" (limité à un seul projet, créé automatiquement et impossible à supprimer autrement, voir core/auth_guard.py), supprimer le compte supprime aussi son unique projet sur le disque, faute de quoi il resterait orphelin sans plus aucun propriétaire. Un compte "admin" peut posséder plusieurs jeux qui ne lui sont pas dédiés de la même façon : ses projets ne sont jamais touchés. L'unique compte administrateur ne peut pas être supprimé (auth/ count_admins.py) — le supprimer bloquerait la création d'un nouveau compte admin (réservée au tout premier compte jamais créé, base vide). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr" data-theme="dark">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>{% block title %}Forge Engine{% endblock %}</title>
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<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bulma@1.0.2/css/bulma.min.css">
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<link rel="stylesheet" href="{{ url_for('static', filename='style.css') }}">
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<script>window.CSRF_TOKEN = {{ csrf_token()|tojson }};</script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='csrf_fetch.js') }}"></script>
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{% block extra_head %}{% endblock %}
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</head>
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<body class="{% block body_class %}{% endblock %}">
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<!-- #pageChrome : tout ce qui est en dehors de <main> mais doit quand même
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changer d'une page à l'autre (barre du jeu comprise) — un seul bloc
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stable pour que pjax.js puisse le remplacer d'un coup à chaque
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navigation (voir swapDocument() dans pjax.js). Avant l'ajout de ce
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conteneur, pjax.js cherchait un <header class="topbar"> qui n'a jamais
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existé (la barre est un <nav>, pas un <header>) : la barre de
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navigation du jeu (ajoutée après pjax.js) ne changeait donc jamais
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pendant la navigation pjax — absente en arrivant sur un jeu tant qu'on
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ne rechargeait pas la page en entier (Ctrl+F5), et inversement
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laissée en place en revenant sur l'accueil (liste des jeux) où elle
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n'a pourtant rien à faire. -->
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{% set recovery_codes = pop_recovery_codes() %}
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{% if recovery_codes %}
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<div class="modal is-active" id="recoveryCodesModal">
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<div class="modal-background"></div>
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<div class="modal-content">
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<div class="box">
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<h2 class="title is-4">Tes codes de récupération</h2>
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<p class="hint mb-4">Note ces 10 codes en sécurité (gestionnaire de mots de passe, papier...) : chacun ne fonctionne qu'une seule fois et permet de te connecter si tu perds l'accès à ton application d'authentification. Ils ne seront plus jamais affichés.</p>
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<div class="recoveryCodesGrid">
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{% for code in recovery_codes %}
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<code class="recoveryCode">{{ code }}</code>
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{% endfor %}
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</div>
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<button type="button" class="button primary is-fullwidth mt-4" onclick="document.getElementById('recoveryCodesModal').remove()">J'ai noté mes codes</button>
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</div>
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</div>
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</div>
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{% endif %}
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<div id="pageChrome">
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<nav class="navbar topbar" role="navigation" aria-label="main navigation">
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<div class="navbar-brand">
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<a href="{{ url_for('index') }}" class="navbar-item brand"><strong>🛠️ Forge Engine</strong></a>
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</div>
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{% if g.get('current_user') %}
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<div class="navbar-end" style="margin-left:auto; display:flex; align-items:center; gap:10px; padding-right:12px;">
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<a href="{{ url_for('profile') }}" class="hint" style="text-decoration:underline;">{{ g.current_user.prenom }} {{ g.current_user.nom }}{{ ' (admin)' if g.current_user.role == 'admin' else '' }}</a>
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<form method="post" action="{{ url_for('logout') }}"><button type="submit" class="button is-small">Déconnexion</button></form>
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</div>
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{% endif %}
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</nav>
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{% if game is defined and game %}
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<!-- Barre toujours visible entre les différentes pages d'UN MÊME jeu.
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Écrans/Éléments de jeu/Variables/Objets n'ont plus leur propre page —
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tout ça vit désormais dans les onglets du tableau de bord (voir
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game_dashboard.html) — donc un seul lien y mène. Remplace le fil
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d'Ariane (retiré, devenu redondant) : n'apparaît que si la route a mis
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un `game` dans le contexte du template (déjà fait par toutes les
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pages d'un jeu) — absente sur l'accueil (liste des jeux). "Jouer" est
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délibérément le DERNIER lien — une action à part (ouvre l'aperçu
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jouable dans un nouvel onglet), pas une page de gestion de plus. -->
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<nav class="gameNavBar" aria-label="Navigation du jeu">
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<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug else '' }}" title="Écrants, objets, templates, variables">📊 Tableau de bord</a>
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<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Aperçu jouable du jeu">▶️ Jouer</a>
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</nav>
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{% endif %}
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</div>
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<main class="content {% block content_class %}{% endblock %}">
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{% block content %}{% endblock %}
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</main>
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<script src="{{ url_for('static', filename='pjax.js') }}"></script>
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</body>
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</html>
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