Contenu et mécanisme uniquement, aucun style ajouté (voir consigne du 24/09/2026) : deux nouveaux kinds de contenu (badge/carte, rendu en div brutes sans CSS), un mode SVG inline pour l'image (svg_markup, nettoyé par un nouveau sanitizer allow-list avant chaque rendu) et un fichier téléchargeable joignable à un bouton (upload/download routes, stockage sous db.support_dir). Le futur système de templates portera l'habillage visuel de ces éléments. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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# document_engine/labels/
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Catalogue statique des types d'éléments du support de formation : bibliothèque
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groupée par catégorie (panneau gauche de l'éditeur), libellés d'affichage, et
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attributs par défaut posés à la création de chaque type.
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## `CONTENT_KINDS: tuple[str, ...]`
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`("titre", "paragraphe", "image", "bouton", "liste_puces",
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"liste_numerotee", "badge", "carte")` — éléments du flux, peuvent être
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top-niveau ou enfants d'une rangée. `"liste_puces"`/`"liste_numerotee"`
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partagent la même structure d'attributs (`items`) ; c'est le `kind`
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lui-même qui décide `<ul>` ou `<ol>` au rendu (voir
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`document_engine/rendering/render_document_element.py::_render_list`),
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jamais un attribut `ordered` redondant. `"badge"` et `"carte"` sont du
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contenu PUR, sans aucun attribut de style/couleur/forme (décision du
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24/09/2026 : le moteur ne porte que contenu et mécanisme, tout habillage
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visuel revient à un futur système de templates) — voir aussi le mode SVG
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inline de `"image"` (`svg_markup`) et la pièce jointe téléchargeable de
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`"bouton"` (`attachment_filename`), ci-dessous.
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## `MINIGAME_KINDS: tuple[str, ...]`
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`("quiz", "association", "memory", "mots", "scenario", "zones")` —
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`"quiz"`, `"association"` et `"memory"` sont implémentés (voir
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`quiz_config.py`/`association_config.py`/`memory_config.py` ci-dessous) ;
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les 3 autres gardent un panneau Propriétés minimal (emplacement réservé),
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formulaires de contenu dédiés hors périmètre de cette passe.
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## `ELEMENT_LIBRARY: dict[str, dict[str, Any]]`
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Bibliothèque affichée dans le panneau gauche, groupée par catégorie
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(`contenu` / `minigames`), chaque entrée portant un `label` et sa liste
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de `kinds`. `"row"` n'y apparaît jamais — créé implicitement par le
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moteur de layout, jamais choisi directement dans la bibliothèque.
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## `ELEMENT_KIND_LABELS: dict[str, str]`
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Libellé d'affichage pour chaque `kind`, y compris `"row"` (pour
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l'affichage/debug hors bibliothèque).
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## `element_default_attributes(kind: str) -> dict[str, Any]`
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Attributs posés à la création d'un élément de ce type (voir
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`document_engine/elements/add_document_element.py`).
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- **Retour** : un dict d'attributs par défaut, dépendant du `kind` :
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texte (`content/style` + `bold/italic/underline/align/color`),
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image (`src/alt/svg_markup` — `svg_markup` prend le pas sur `src` au
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rendu, voir rendering.md), bouton (`label/target/
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attachment_stored_name/attachment_filename` — la pièce jointe est
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indépendante de `target`, réservé à la navigation), liste à
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puces/numérotée (`items`, une liste de chaînes), badge (`content`),
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carte (`label/title/description`, contenu pur sans couleur/forme),
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rangée (`gap/align/justify`), quiz (`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`, voir
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`quiz_config.py`), association (`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`, voir
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`association_config.py`), memory (`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`, voir
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`memory_config.py`), autre mini-jeu (`theme_color`), ou `{}` pour un
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`kind` inconnu.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `quiz_config.py` — modèle de données du mini-jeu Quiz
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Seul mini-jeu réellement implémenté (les autres `MINIGAME_KINDS` restent
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un emplacement réservé). Même convention `resolve_X`/`sanitize_X` que
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`game_engine/rendering/quiz_box_config.py` côté jeu, mais sans aucun
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import croisé (voir `docs/plan/PLAN.md`).
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### `MIN_CHOICES`, `MAX_CHOICES`, `MIN_TIMER_SECONDS`, `MAX_TIMER_SECONDS`, `DEFAULT_TIMER_SECONDS: int`
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Bornes de validation (`2`/`4` choix, `5`/`300` secondes, `30` par défaut).
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### `DEFAULT_QUIZ_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "timer_enabled": False, "timer_seconds": 30, "questions": []}`.
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### `sanitize_quiz_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de quiz arbitraire (JSON venu du client) —
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jamais lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_QUIZ_CONFIG`. Chaque question de `raw_config["questions"]` est
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validée indépendamment (voir `_sanitize_question`, privée) : texte non
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vide, au moins 2 choix non vides (tronqués à 4), `correct_index` remis à
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0 s'il est absent/hors bornes/non-entier (un `bool` — qui est un `int` en
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Python — est explicitement rejeté), `points` codé en entier ≥ 0. Une
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question invalide est silencieusement supprimée de la liste (jamais une
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levée qui ferait échouer tout le reste du quiz).
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_QUIZ_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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### `quiz_total_points(config: dict[str, Any]) -> int`
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Somme du `points` de toutes les questions d'une config déjà sanitizée —
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mirroir de `db/dialogue_lines.py::sum_question_rewards` côté jeu, utile
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le jour où un export calculera un score maximum.
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- **Retour** : entier ≥ 0.
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- **Exceptions** : aucune.
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## `association_config.py` — modèle de données du mini-jeu Association
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Deuxième mini-jeu implémenté : l'apprenant relie chaque carte de gauche
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("terme") à sa correspondance de droite ("définition") par glisser-déposer
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(voir `document_engine/rendering/render_document_element.py`::
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`_render_association_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
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### `MIN_PAIRS`, `MAX_PAIRS: int`
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Bornes de validation (`2`/`8` paires). `MIN_PAIRS` n'est pas imposé par
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`sanitize_association_config` (une seule paire valide reste acceptée,
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comme un quiz à une seule question) — c'est une recommandation pour le
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panneau Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
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### `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "pairs": []}`.
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### `sanitize_association_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config d'association arbitraire (JSON venu du client)
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— jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`. Chaque paire de `raw_config["pairs"]` est
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validée indépendamment (voir `_sanitize_pair`, privée) : les deux côtés
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(`left`/`right`) doivent être non vides une fois `.strip()`-és, sinon la
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paire entière est silencieusement supprimée de la liste (jamais une
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levée qui ferait échouer tout le reste du mini-jeu). La liste finale est
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tronquée à `MAX_PAIRS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_ASSOCIATION_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `memory_config.py` — modèle de données du mini-jeu Memory
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Troisième mini-jeu implémenté : l'apprenant retourne des cartes pour
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constituer des paires identiques (mode `"paire"`) ou simplement révéler
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chaque carte une fois (mode `"single"`, sans appariement — voir
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`document_engine/rendering/render_document_element.py`::
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`_render_memory_player`). Même convention que `quiz_config.py`.
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### `MIN_CARDS`, `MAX_CARDS: int`
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Bornes de validation (`2`/`8` cartes DÉFINIES par le créateur — en mode
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`"paire"`, le plateau affiche le double, chaque carte étant dupliquée).
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`MIN_CARDS` n'est pas imposé par `sanitize_memory_config` (même logique
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que `MIN_PAIRS` côté Association) — recommandation pour le panneau
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Propriétés, pas une contrainte technique du rendu.
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### `CARD_MODES: tuple[str, ...]`
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`("paire", "single")`.
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### `DEFAULT_MEMORY_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "mode": "paire", "cards": []}`.
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### `sanitize_memory_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de memory arbitraire (JSON venu du client) —
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jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_MEMORY_CONFIG`. `mode` retombe sur `"paire"` s'il n'est pas dans
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`CARD_MODES`. Chaque carte de `raw_config["cards"]` est validée
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indépendamment (voir `_sanitize_card`/`_sanitize_card_face`, privées) :
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chaque face (`recto`/`verso`) a un `image` et un `text` indépendants et
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tous deux optionnels, MAIS le `verso` doit avoir au moins l'un des deux
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non vide (rien à révéler/apparier sinon) — le `recto`, lui, peut rester
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entièrement vide (dos de carte générique "?" par défaut côté rendu). Une
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carte invalide est silencieusement supprimée de la liste. La liste finale
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est tronquée à `MAX_CARDS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_MEMORY_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `mots_config.py` — modèle de données du mini-jeu Mots mêlés
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Quatrième mini-jeu implémenté : l'apprenant retrouve chaque mot caché
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dans une grille de lettres (horizontalement, verticalement, ou en
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diagonale — voir `document_engine/rendering/render_document_element.py`::
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`_render_mots_player`, qui construit la grille elle-même). Même
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convention que `quiz_config.py`.
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### `MIN_WORDS`, `MAX_WORDS: int`
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Bornes de validation (`5`/`10` mots). `MIN_WORDS` n'est pas imposé par
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`sanitize_mots_config` (même logique que `MIN_PAIRS`/`MIN_CARDS`
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côté Association/Memory) — recommandation pour le panneau Propriétés,
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pas une contrainte technique du rendu : un seul mot valide reste
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accepté, la grille se construit quand même autour de lui.
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### `MIN_WORD_LENGTH`, `MAX_WORD_LENGTH: int`
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Bornes de longueur d'un mot individuel une fois nettoyé (`2`/`20`
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lettres) — un mot trop court n'a pas de sens à chercher, un mot trop
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long compliquerait inutilement le calcul de la taille de la grille
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(voir `_mots_grid_size_for_words` dans `render_document_element.py`).
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### `DEFAULT_MOTS_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "words": []}`.
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### `sanitize_mots_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de mots mêlés arbitraire (JSON venu du
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client) — jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_MOTS_CONFIG`. Chaque mot de `raw_config["words"]` est nettoyé
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indépendamment (voir `_sanitize_word`, privée) : mis en MAJUSCULES,
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les accents sont retirés (décomposition NFKD + filtrage ASCII, pour que
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deux mots qui se croisent sur une même case de la grille puissent
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partager exactement la même lettre), seules les lettres sont
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conservées. Un mot qui ne contient plus rien d'exploitable (ou moins de
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`MIN_WORD_LENGTH` lettres) une fois nettoyé est silencieusement
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supprimé de la liste, de même qu'un doublon exact d'un mot déjà retenu
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(un mot répété deux fois n'aurait rien de plus à faire trouver). La
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liste finale est tronquée à `MAX_WORDS`.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_MOTS_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `scenario_config.py` — modèle de données du mini-jeu Scénario
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Cinquième mini-jeu implémenté : l'apprenant lit une situation initiale,
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choisit une option, puis découvre la conséquence de SON choix — cette
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conséquence peut elle-même mener à de nouveaux choix, et ainsi de suite
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(arbre de décision, voir `document_engine/rendering/
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render_document_element.py`::`_render_scenario_player`). Aucune notion
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de bonne/mauvaise réponse (retour utilisateur du 20/09/2026 : "il n'y a
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pas de notion vrai/faux, l'utilisateur observe les conséquences") —
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l'apprenant explore simplement les branches jusqu'à une fin. Le
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créateur peut définir plusieurs scénarios (plusieurs arbres
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indépendants), joués les uns après les autres dans l'ORDRE d'écriture
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(jamais mélangés, contrairement à Association/Memory/Mots mêlés). Même
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convention resolve_X/sanitize_X que `quiz_config.py`.
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**Structure d'un scénario** : `{"title": str, "nodes": [...]}`.
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`nodes[0]` est TOUJOURS la situation initiale (racine de l'arbre, jamais
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supprimable depuis le panneau Propriétés — voir
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`forgeDocScenarioGraphRenderInspector`, static/document/js/
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document-editor.js). Chaque nœud est `{"id": str, "text": str,
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"x": float, "y": float, "choices": [...]}` — `id` est une référence
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STABLE (générée côté client, jamais recalculée côté serveur) vers
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|
laquelle un choix d'un AUTRE nœud peut pointer via son `target_id` ;
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`x`/`y` positionnent le nœud sur le canevas du graphe visuel (voir
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`forgeDocRenderScenarioTreeModal`) ; un nœud SANS choix est une fin de
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branche (état normal, pas une erreur — contrairement à l'ancien modèle
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qui exigeait 2 à 4 choix par scénario). Un choix est `{"text": str,
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"target_id": str | None}` — `target_id` à `None` signifie "fin de
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branche à ce choix".
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### `MAX_SCENARIO_CHOICES: int`
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Borne technique du nombre de choix par nœud (`4`) — évite une UI
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disproportionnée, aucun lien avec une notion de bonne/mauvaise réponse.
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Nommée explicitement "SCENARIO" (pas juste `MAX_CHOICES`) pour éviter
|
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toute collision avec la constante de même nom de `quiz_config.py`, qui
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borne un concept différent (le nombre de réponses d'une question de
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|
quiz) — `document_engine/__init__.py` ré-exporte l'intégralité de l'API
|
|
publique du paquet à plat, un nom générique entrerait en collision.
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|
Contrairement à l'ancien modèle, il n'existe PAS de minimum : un nœud
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peut avoir 0 choix (fin de branche), c'est un état valide, pas une
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erreur à filtrer.
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### `DEFAULT_SCENARIO_CONFIG: dict[str, Any]`
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`{"theme_color": "#ff5f2e", "scenarios": []}`.
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### `sanitize_scenario_config(raw_config: Any) -> dict[str, Any]`
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Valide/nettoie une config de scénario arbitraire (JSON venu du client) —
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jamais ne lève, renvoie toujours un dict COMPLET fusionné sur
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`DEFAULT_SCENARIO_CONFIG`. Chaque scénario de `raw_config["scenarios"]`
|
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est validé indépendamment (voir `_sanitize_scenario`/
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`_sanitize_scenario_node`/`_sanitize_scenario_choice`, privées) : le
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|
`title` doit être non vide, chaque nœud doit avoir un `id` (chaîne non
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vide) et un `text` non vide une fois `.strip()`-é (sinon le nœud entier
|
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est supprimé), et ses choix sont tronqués à `MAX_SCENARIO_CHOICES`. Un
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`x`/`y` manquant ou invalide (pas un nombre, ou un booléen — `bool`
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hérite de `int` en Python) retombe sur un quadrillage en cascade dérivé
|
|
de l'INDEX du nœud dans la liste (`_scenario_node_fallback_position`),
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|
jamais `(0, 0)` pour tous les nœuds, ce qui les empilerait exactement au
|
|
même endroit sur le graphe visuel. Le scénario entier est supprimé s'il
|
|
ne reste plus aucun nœud valide après
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nettoyage (il faut au moins la situation initiale). Une fois l'ensemble
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des ids valides connu, tout `target_id` qui ne pointe plus vers un nœud
|
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existant (nœud invalide/supprimé) est silencieusement remis à `None`
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("fin de branche") plutôt que de faire échouer tout le scénario — même
|
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philosophie que le reste de ce module : ne jamais faire échouer une
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structure entière pour une seule référence cassée.
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- **Retour** : dict complet (mêmes clés que `DEFAULT_SCENARIO_CONFIG`).
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- **Exceptions** : aucune.
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## `sanitize_element_attributes.py` — point d'entrée unique de revalidation par kind
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Dispatch `kind -> sanitize_X_config` (`_SANITIZERS`, privée) pour les 5
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mini-jeux à structure garantie (Quiz/Association/Memory/Mots
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mêlés/Scénario) — les autres kinds n'ont pas de sanitizer et sont
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renvoyés tels quels. Utilisé à la fois à l'ÉCRITURE
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(`routes/document/document_element_update.py`) ET à la LECTURE
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(`routes/document/document_edit.py`, `routes/document/document_render.py`)
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|
: sans ce second usage, des attributs stockés dans un schéma devenu
|
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obsolète (ex. Scénario, passé d'une liste plate à un arbre de décision)
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atteindraient le panneau Propriétés côté client TELS QUELS, qui suppose
|
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la forme ACTUELLE — bug réel constaté le 21/09/2026, un élément Scénario
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créé avant la refonte en arbre faisait planter silencieusement le
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panneau Propriétés (`scenario.nodes` inexistant sur l'ancienne forme).
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### `sanitize_element_attributes(kind: str, attributes: Any) -> Any`
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- **Retour** : `attributes` revalidé si `kind` a un sanitizer, sinon
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`attributes` tel quel.
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- **Exceptions** : aucune (délègue à des sanitizers qui ne lèvent jamais).
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