Config strictement stricte partout (ruff, mypy --strict, bandit, vulture, import-linter, eslint, stylelint), aucune regle desactivee "pour ne pas casser le build" - l'existant a ete corrige pour la satisfaire plutot que l'inverse. Hooks pre-commit locaux (language: system) bloquants. - Typage mypy --strict propage a tout le moteur (db, screens, auth, core, ai, routes, puis publish/scripts/tests/app.py/build_css.py). - Securite : fuite de handle fichier Windows corrigee dans l'export SCORM (routes/publish/export_scorm.py), CSRF/RNG non-crypto/xAPI documentes (# nosec, # NOSONAR justifies), nouveau db.json_for_script() (echappe "</script>" dans le JSON embarque en <script>, 25 sites). - Architecture : imports circulaires/F811 nettoyes, contrats import-linter respectes, code mort retire (vulture). - Accessibilite : 69 champs de formulaire sans label correctement associe corriges (for/id ou aria-label) sur 11 templates. - ESLint/Stylelint : lot mecanique JS/CSS, regles ajustees puis appliquees (aucune desactivee sans verification individuelle). - Tests : isolation du compte admin partage (nettoyage ponctuel + fixture de teardown automatique en filet de securite), suite complete verte (591 tests Python, 241 tests JS). - SonarQube Community Build self-heberge (Docker + PostgreSQL) : rapport complet analyse point par point, faux positifs documentes. - .gitattributes ajoute (LF force) : core.autocrlf=true sur cette machine faisait echouer ESLint (linebreak-style) via un bug connu de git (checkout "en place" qui ignore l'eol force sur un fichier deja present sur disque - contourne en supprimant puis recreant chaque fichier suivi). djLint (H021, styles inline) volontairement saute pour ce commit - backlog assume, deja documente, traite dans un lot separe. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2.7 KiB
Python
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import json
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from typing import Any
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# ZQSD (convention AZERTY, comme le reste de l'éditeur) + E pour interagir
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# — un objet de scène kind="personnage" se déplace et s'anime TOUT SEUL
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# avec ces touches dès qu'il est posé sur la scène (voir
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# static/js/play/personnage-controller.js), sans le moindre nœud de flow
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# à poser. "axe" ("libre"/"horizontal"/"vertical") permet de bloquer un
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# axe de déplacement (ex. un personnage qui ne se déplace que de gauche à
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# droite). "vitesse" est en pixels par tick (50ms, voir
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# personnage-controller.js — même cadence que touche_maintenue).
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# "extra" : touches SUPPLÉMENTAIRES, chacune liée à une pose du personnage
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# au choix (ex. "sauter" -> "jump") — au-delà des 4 touches de déplacement
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# et de "interagir", qui restent les deux seules touches à usage FIXE.
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DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS: dict[str, Any] = {
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"haut": "z",
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"bas": "s",
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"gauche": "q",
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"droite": "d",
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"interagir": "e",
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"axe": "libre",
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"vitesse": 4,
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"extra": [],
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}
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# Nombre maximum de touches supplémentaires — large marge pour un vrai
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# jeu (sauter, attaquer, courir...) sans laisser un panneau grossir sans
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# fin par erreur de manipulation.
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_MAX_EXTRA_COMMANDS = 20
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def sanitize_extra_commands(raw_extra: Any) -> list[dict[str, str]]:
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if not isinstance(raw_extra, list):
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return []
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cleaned: list[dict[str, str]] = []
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for item in raw_extra[:_MAX_EXTRA_COMMANDS]:
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if not isinstance(item, dict):
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continue
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touche = item.get("touche")
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animation = item.get("animation")
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if isinstance(touche, str) and touche and isinstance(animation, str) and animation:
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cleaned.append({"touche": touche, "animation": animation})
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return cleaned
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def resolve_personnage_commands(el: dict[str, Any]) -> dict[str, Any]:
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"""Décode attributes._personnage_commandes (voir
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screens/scenes/set_scene_object_commands.py) en dict Python, jamais
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None — un attribut absent/corrompu retombe sur les touches par défaut
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ci-dessus (comportement inchangé pour tout personnage déjà posé avant
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l'ajout de ce réglage)."""
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raw = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_commandes")
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commands = dict(DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS)
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commands["extra"] = [] # jamais l'alias de la liste DEFAULT (mutable partagée)
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if raw:
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try:
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parsed = json.loads(raw)
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except (TypeError, ValueError):
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parsed = None
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if isinstance(parsed, dict):
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for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir", "axe", "vitesse"):
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if key in parsed:
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commands[key] = parsed[key]
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commands["extra"] = sanitize_extra_commands(parsed.get("extra"))
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return commands
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