Files
Forge-Engine/static/game/icons/skull-crossbones.svg
T
williamandClaude Sonnet 5 b2e933f322
Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Reorganisation game/document : renommage screens->game_engine + sous-dossiers game/ dans routes, scripts, static, templates, tests
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur
Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a
l'architecture en couches existante :

- screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D,
  avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports
  corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches.
- routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est
  propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun
  (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/,
  scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding,
  dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un
  sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier.
- styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont
  concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site,
  scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS
  distinct, pas un deplacement mecanique.
- Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en
  profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a
  static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM.
- Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage
  (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en
  game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires).
- Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text
  convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers
  normalises en LF.
- .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour
  (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7
  reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la
  version precedente).

Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit,
lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ;
demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets
deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien.

SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette
assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce
commit au-dela d'un deplacement de fichier.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-19 12:27:53 +02:00

1 line
1.0 KiB
XML

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 448 512"><!-- Font Awesome Free 5.15.4 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) --><path d="M439.15 453.06L297.17 384l141.99-69.06c7.9-3.95 11.11-13.56 7.15-21.46L432 264.85c-3.95-7.9-13.56-11.11-21.47-7.16L224 348.41 37.47 257.69c-7.9-3.95-17.51-.75-21.47 7.16L1.69 293.48c-3.95 7.9-.75 17.51 7.15 21.46L150.83 384 8.85 453.06c-7.9 3.95-11.11 13.56-7.15 21.47l14.31 28.63c3.95 7.9 13.56 11.11 21.47 7.15L224 419.59l186.53 90.72c7.9 3.95 17.51.75 21.47-7.15l14.31-28.63c3.95-7.91.74-17.52-7.16-21.47zM150 237.28l-5.48 25.87c-2.67 12.62 5.42 24.85 16.45 24.85h126.08c11.03 0 19.12-12.23 16.45-24.85l-5.5-25.87c41.78-22.41 70-62.75 70-109.28C368 57.31 303.53 0 224 0S80 57.31 80 128c0 46.53 28.22 86.87 70 109.28zM280 112c17.65 0 32 14.35 32 32s-14.35 32-32 32-32-14.35-32-32 14.35-32 32-32zm-112 0c17.65 0 32 14.35 32 32s-14.35 32-32 32-32-14.35-32-32 14.35-32 32-32z"/></svg>