L'utilisateur a testé la Phase 7 (sprites pilotés via un menu déroulant + zone de texte dans la logique de flow) et l'a rejetée à raison : ce n'est pas comme ça qu'un moteur de jeu (Phaser, Unity) gère un personnage. Cette refonte remplace tout le flux d'AUTEURING par un vrai widget visuel — le moteur d'exécution de la Phase 7 (runSpriteAnimation, activeSpriteAnimations, orientation, kind="sprite" de la Timeline) reste inchangé. Nouveau widget "personnage" (screens/widgets/registry.py) : - Rendu serveur dédié (special_render, screens/rendering/render_personnage.py) qui affiche la pose "idle" dès le HTML généré — jamais une image cassée à configurer après coup. - Toutes ses données (source Forge ou sprites propres au créateur, quel personnage/quelles animations) vivent dans une seule clé JSON _personnage_data (screens/rendering/personnage_data.py), sans aucune migration de schéma (même patron que c_clause_list). - Nouvelle échappatoire "custom_panel", symétrique à "special_render" mais pour le panneau de propriétés : ce widget affiche une galerie/un import de sprites sur-mesure plutôt que les contrôles génériques. Galerie visuelle de personnages Forge (VRAIES miniatures, pas un emoji) : - Panneau gauche "🎭 Personnages" : pose un personnage déjà configuré, animé immédiatement. - Panneau droit (propriétés) : change le personnage Forge de l'élément sélectionné, ou importe les animations d'un sprite personnalisé. - static/js/screen_edit/personnage-preview.js : lance l'aperçu animé de CHAQUE personnage du canevas dès le chargement de la page et après toute sauvegarde — le cœur de la demande ("je dois voir ça bouger"). Sélecteur d'animation à miniatures (nœud de flow "Jouer une animation" et clip de Timeline "sprite") : remplace le menu déroulant/la zone de texte par une grille de vraies miniatures, scopée aux SEULES animations du personnage réellement ciblé (ELEMENT_ANIMATIONS_MAP, résolu côté serveur à partir des propriétés de cet élément précis) — jamais un catalogue global. Le format stocké sur le nœud/le clip ({frames, fps, loop}) est inchangé, seule l'UI d'édition change. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
139 lines
7.1 KiB
Python
139 lines
7.1 KiB
Python
"""
|
|
screens.py — écrans de jeu : éléments posés en glisser-déposer sur un
|
|
écran, sans jamais toucher à un fichier HTML/CSS, enchaînement des écrans,
|
|
et actions déclenchées par clic ou soumission de formulaire.
|
|
|
|
Version 3 — inspirée d'Elementor / Bricks Builder : un catalogue fermé de
|
|
WIDGETS (Texte, Titre, Image, Bouton, Case à cocher, Répéteur de
|
|
données...), chacun avec ses propres réglages ("controls") : un réglage =
|
|
un champ, une case à cocher, un bouton radio ou un curseur — jamais de nom
|
|
de balise ni de nom de propriété CSS à taper. En coulisses, chaque widget
|
|
correspond à une vraie balise HTML avec de vrais attributs et un vrai
|
|
style CSS ; l'utilisateur ne les manipule jamais directement.
|
|
|
|
Tout est stocké dans la même base SQLite que le reste du jeu
|
|
(projects/<slug>/game.db) :
|
|
- _screens : un écran du jeu (accueil, formulaire, scène...)
|
|
- _element_types : le "catalogue" des éléments de jeu réutilisables
|
|
(Personnage, Outil, IA...) que l'utilisateur crée
|
|
- _screen_elements : chaque élément posé sur un écran (widget, position
|
|
et taille en POURCENTAGE de l'écran, contenu,
|
|
attributs et style — dérivés des réglages du
|
|
widget, jamais saisis en texte libre)
|
|
- _actions : ce qui se passe au clic / à la soumission d'un
|
|
élément (écran suivant, écran précédent, aller à
|
|
un écran précis, ne rien faire)
|
|
|
|
Un élément peut aussi être un "Répéteur de données" : au lieu d'un contenu
|
|
fixe, il est relié à un objet défini dans ce jeu (voir db.py) et affiche
|
|
automatiquement une ligne par donnée existante — par exemple, tous les
|
|
niveaux d'un parcours — à partir d'un modèle de texte avec des
|
|
{{nom_de_champ}}.
|
|
|
|
Ce fichier est désormais un package (voir les sous-dossiers) organisé
|
|
selon "un fichier = une fonction, un dossier = une responsabilité" ; ce
|
|
module se contente de ré-exporter l'intégralité de l'API publique
|
|
utilisée par app.py et les templates, afin que `import screens` continue
|
|
de fonctionner à l'identique.
|
|
"""
|
|
|
|
from .widgets.registry import WIDGETS
|
|
from .widgets.container_widgets import CONTAINER_WIDGETS
|
|
from .widgets.layout_capable_widgets import LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS
|
|
from .widgets.fontawesome_icons import FONTAWESOME_ICONS
|
|
from .widgets.widget_meta import widget_meta
|
|
from .widgets.controls_with_values import controls_with_values
|
|
from .widgets.data_definition_options import data_definition_options
|
|
|
|
from .labels.trigger_labels import TRIGGER_LABELS
|
|
from .labels.action_type_labels import ACTION_TYPE_LABELS
|
|
from .labels.element_action_properties import (
|
|
ELEMENT_ACTION_PROPERTIES, ELEMENT_ACTION_PROPERTY_LABELS,
|
|
ELEMENT_SURBRILLANCE_VALUES, ELEMENT_SURBRILLANCE_LABELS,
|
|
ELEMENT_DESACTIVE_VALUES, ELEMENT_DESACTIVE_LABELS,
|
|
ELEMENT_ORIENTATION_VALUES, ELEMENT_ORIENTATION_LABELS,
|
|
)
|
|
from .labels.element_visibility import ELEMENT_VISIBILITY_VALUES, ELEMENT_VISIBILITY_LABELS
|
|
from .labels.data_operations import DATA_OPERATIONS, DATA_OPERATION_LABELS
|
|
from .labels.sprite_library import SPRITE_LIBRARY
|
|
|
|
from .flow.constants import (
|
|
TRIGGER_EVENTS, CONDITION_OPERATORS, CONDITION_OPERATOR_LABELS, CLICKED_ROW_ID, LAST_INSERTED_ROW_ID,
|
|
)
|
|
|
|
from .rendering.render_element_html import render_element_html
|
|
from .rendering.trigger_for import _trigger_for
|
|
from .rendering.personnage_data import resolve_personnage_data, resolve_personnage_animations, resolve_personnage_idle_frame
|
|
|
|
from .screens_repo.ensure_schema import ensure_schema
|
|
from .screens_repo.list_screens import list_screens
|
|
from .screens_repo.get_screen import get_screen
|
|
from .screens_repo.create_screen import create_screen
|
|
from .screens_repo.rename_screen import rename_screen
|
|
from .screens_repo.delete_screen import delete_screen
|
|
from .screens_repo.move_screen import move_screen
|
|
from .screens_repo.screens_referencing import screens_referencing
|
|
from .screens_repo.set_screen_aspect import set_screen_aspect
|
|
from .screens_repo.set_screen_background_music import set_screen_background_music
|
|
|
|
from .elements.list_elements import list_elements
|
|
from .elements.get_element import get_element
|
|
from .elements.add_element import add_element
|
|
from .elements.add_tab import add_tab
|
|
from .elements.update_element_geometry import update_element_geometry
|
|
from .elements.reorder_element import reorder_element
|
|
from .elements.move_element_to_container import move_element_to_container
|
|
from .elements.save_element_controls import save_element_controls
|
|
from .elements.delete_element import delete_element
|
|
from .elements.flow_nodes_referencing_element import flow_nodes_referencing_element
|
|
from .elements.duplicate_element import duplicate_element
|
|
from .elements.rename_element import rename_element
|
|
from .elements.set_personnage_data import set_personnage_data
|
|
from .elements.element_label import element_label
|
|
|
|
from .element_types.list_element_types import list_element_types
|
|
from .element_types.get_element_type_by_template_screen import get_element_type_by_template_screen
|
|
from .element_types.create_element_type import create_element_type
|
|
from .element_types.update_element_type import update_element_type
|
|
from .element_types.element_type_usage_count import element_type_usage_count
|
|
from .element_types.delete_element_type import delete_element_type
|
|
|
|
from .legacy_actions.list_actions import list_actions
|
|
from .legacy_actions.add_action import add_action
|
|
from .legacy_actions.get_action import get_action
|
|
from .legacy_actions.delete_action import delete_action
|
|
|
|
from .flow.ensure_flow_schema import ensure_flow_schema
|
|
from .flow.list_flow_nodes import list_flow_nodes
|
|
from .flow.list_flow_edges import list_flow_edges
|
|
from .flow.get_flow_node import get_flow_node
|
|
from .flow.add_flow_node import add_flow_node
|
|
from .flow.move_flow_node import move_flow_node
|
|
from .flow.delete_flow_node import delete_flow_node
|
|
from .flow.add_flow_edge import add_flow_edge
|
|
from .flow.delete_flow_edge import delete_flow_edge
|
|
|
|
from .flow.blocks.list_flow_blocks import list_flow_blocks
|
|
from .flow.blocks.get_flow_block import get_flow_block
|
|
from .flow.blocks.create_flow_block import create_flow_block
|
|
from .flow.blocks.update_flow_block import update_flow_block
|
|
from .flow.blocks.delete_flow_block import delete_flow_block
|
|
from .flow.blocks.blocks_view import blocks_view
|
|
|
|
from .data_actions.apply_data_action import apply_data_action
|
|
from .data_actions.apply_variable_action import apply_variable_action
|
|
from .data_actions.apply_add_row_action import apply_add_row_action
|
|
|
|
from .animations.ensure_animation_schema import ensure_animation_schema
|
|
from .animations.list_animation_clips import list_animation_clips
|
|
from .animations.get_animation_clip import get_animation_clip
|
|
from .animations.add_animation_clip import add_animation_clip
|
|
from .animations.update_animation_clip import update_animation_clip
|
|
from .animations.delete_animation_clip import delete_animation_clip
|
|
from .animations.animate_css_catalog import ANIMATE_CSS_CATALOG, ANIMATE_CSS_LABELS
|
|
|
|
from .custom_events.list_custom_event_usages import list_custom_event_usages
|
|
from .custom_events.delete_custom_event import delete_custom_event
|
|
|
|
from .payload.full_game_payload import full_game_payload
|