Build and deploy / test-python (push) Successful in 11m12s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / lint-python (push) Successful in 3m56s
Build and deploy / lint-js (push) Successful in 3m1s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Build and deploy / sonarqube (push) Failing after 3m58s
Prepare la scission a venir entre l'editeur Jeu 2D et le futur editeur Support de formation (voir docs/plan/PLAN.md), sans toucher a l'architecture en couches existante : - screens/ renomme en game_engine/ (nom clair pour le moteur du jeu 2D, avant l'arrivee d'un second "moteur" cote document) : ~85 imports corriges, contrat import-linter mis a jour, meme forme de couches. - routes/, scripts/, static/, templates/, tests/ : tout ce qui est propre au jeu 2D deplace dans un sous-dossier game/ de chacun (routes/game/, static/game/, templates/game/, tests/game/, scripts/game/) ; ce qui est partage par le site (auth, onboarding, dashboard, uploads, db/) reste a la racine de chaque dossier. Un sous-dossier document/ (vide) cree dans chacun pour le futur chantier. - styles/ volontairement inchange : les 3 fichiers sources sont concatenes en un seul static/style.css charge par tout le site, scinder leur CONTENU (editeur vs partage) serait un refactor CSS distinct, pas un deplacement mecanique. - Chaine d'export SCORM (publish/build_scorm_package.py) mise a jour en profondeur : copie des assets, URLs d'icones relatives a static/style.css (qui ne bouge pas), manifeste, wrapper SCORM. - Deux regressions d'un sweep de renommage anterieur corrigees au passage (screens.js/screens/scene-objects incorrectement convertis en game_engine.js/game_engine/scene-objects dans des commentaires). - Effet de bord Windows decouvert et corrige : git mv + Path.write_text convertissent des fichiers en CRLF (core.autocrlf=true) - ~189 fichiers normalises en LF. - .eslintrc.json/package.json : uniquement les chemins de glob mis a jour (static/game/js/...) ; la preparation eslint-plugin-unicorn du lot 7 reste volontairement non committee (package-lock.json restaure a la version precedente). Verifications : ruff, mypy --strict (391 fichiers), vulture, bandit, lint-imports tous verts ; 591/591 tests Python, 276/276 tests JS ; demarrage serveur + requetes HTTP manuelles confirmant que les assets deplaces repondent en 200 au nouvel emplacement et 404 a l'ancien. SKIP=djlint : backlog H021 (styles inline) deja documente comme dette assumee dans CODE_QUALITY.md section 6, aucun template touche par ce commit au-dela d'un deplacement de fichier. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1 line
1.2 KiB
XML
1 line
1.2 KiB
XML
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"><!-- Font Awesome Free 5.15.4 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License) --><path d="M74 208H64a16 16 0 0 0-16 16v16a16 16 0 0 0 16 16h15.94A535.78 535.78 0 0 1 64 384h128a535.78 535.78 0 0 1-15.94-128H192a16 16 0 0 0 16-16v-16a16 16 0 0 0-16-16h-10l33.89-90.38a16 16 0 0 0-15-21.62H144V64h24a8 8 0 0 0 8-8V40a8 8 0 0 0-8-8h-24V8a8 8 0 0 0-8-8h-16a8 8 0 0 0-8 8v24H88a8 8 0 0 0-8 8v16a8 8 0 0 0 8 8h24v32H55.09a16 16 0 0 0-15 21.62zm173.16 251.58L224 448v-16a16 16 0 0 0-16-16H48a16 16 0 0 0-16 16v16L8.85 459.58A16 16 0 0 0 0 473.89V496a16 16 0 0 0 16 16h224a16 16 0 0 0 16-16v-22.11a16 16 0 0 0-8.84-14.31zm92.77-157.78l-3.29 82.2h126.72l-3.29-82.21 24.6-20.79A32 32 0 0 0 496 256.54V198a6 6 0 0 0-6-6h-26.38a6 6 0 0 0-6 6v26h-24.71v-26a6 6 0 0 0-6-6H373.1a6 6 0 0 0-6 6v26h-24.71v-26a6 6 0 0 0-6-6H310a6 6 0 0 0-6 6v58.6a32 32 0 0 0 11.36 24.4zM384 304a16 16 0 0 1 32 0v32h-32zm119.16 155.58L480 448v-16a16 16 0 0 0-16-16H336a16 16 0 0 0-16 16v16l-23.15 11.58a16 16 0 0 0-8.85 14.31V496a16 16 0 0 0 16 16h192a16 16 0 0 0 16-16v-22.11a16 16 0 0 0-8.84-14.31z"/></svg> |