Après vérification serveur, le texte était bel et bien rendu dans le HTML (couleur correcte incluse) — donc pas un souci de contenu ni de couleur. La vraie cause : le widget "Superposition / boîte de dialogue" démarre MASQUÉ par défaut à sa création (display:none, voir default_style_for_widget.py — pour ne pas couvrir tout l'écran dès qu'on le pose). Ce display:none est écrit tel quel dans le HTML aussi bien en mode jouable QUE dans l'éditeur, puisque le rendu de ce widget est partagé par les deux. Résultat : toute la boîte (et donc son contenu, peu importe le texte ou sa couleur) restait invisible dans le CANEVAS DE L'ÉDITEUR dès l'instant de sa création — impossible d'y voir/positionner visuellement ce qu'on pose dedans tant qu'on n'a pas pensé à basculer manuellement "Visibilité" sur "Visible" (puis à y repenser pour la remettre sur "Masqué" avant de tester en jeu). Correctif (render_overlay.py) : dans l'ÉDITEUR uniquement (détecté via le ctx "_forge_play_mode" déjà posé par list_elements.py pour le mode jouable), un "display:flex" est ajouté en dernier dans le style — gagnant sur le "display:none" par défaut (CSS : la dernière déclaration de la même propriété l'emporte). Le mode JOUABLE, lui, continue de respecter ce réglage normalement (masqué tant qu'aucune action ne l'affiche). Nouveau test, confirmé en échec sur l'ancien code puis au vert avec le correctif : vérifie explicitement que le style se termine par "display:flex;" dans l'éditeur et par "display:none;" en mode jouable. 139 tests au vert au total. Jeu de démo régénéré. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
99 lines
5.8 KiB
Python
99 lines
5.8 KiB
Python
import html as html_lib
|
|
|
|
from .visible_attrs import _visible_attrs
|
|
from .style_string import _style_string
|
|
from .render_children import _render_children
|
|
|
|
|
|
def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
|
|
"""3.4 (Confort) — overlay/modale réutilisable : une boîte de dialogue
|
|
prête à l'emploi, par-dessus TOUT le reste de l'écran, fermeture
|
|
manuelle uniquement (aucun clic-en-dehors-pour-fermer volontairement,
|
|
conformément au manque documenté). Contrairement aux autres widgets, sa
|
|
position ne dépend PAS de x/y/width/height (glissé-déposé sur le
|
|
canevas) : `position:fixed; inset:0` la fait toujours couvrir tout
|
|
l'écran, quel que soit l'endroit où elle a été posée dans l'éditeur —
|
|
seul un voile semi-transparent + une boîte centrée, contenant les
|
|
éléments posés à l'intérieur (comme un conteneur normal).
|
|
|
|
Ouverture/fermeture : PAS de mécanisme dédié — elle réutilise l'action
|
|
existante "Modifier un élément → Visibilité" (masquer/rendre visible),
|
|
exactement comme n'importe quel autre élément. C'est pour ça qu'on
|
|
fusionne le style de positionnement fixe ci-dessous AVEC le style normal
|
|
de l'élément (_style_string) : si l'élément est réglé "Masqué" dans ses
|
|
propriétés, ou si une action "Modifier un élément" le cache plus tard,
|
|
ce masquage continue de fonctionner normalement.
|
|
|
|
Classes Bulma ("modal is-active" / "box") posées en PLUS du style
|
|
inline existant, jamais à sa place : tout le positionnement/masquage
|
|
critique (position:fixed, z-index, display) reste en inline, qui gagne
|
|
toujours sur une règle de classe — si Bulma (chargé depuis un CDN, voir
|
|
play.html) ne se charge pas (hors-ligne), la boîte de dialogue continue
|
|
de fonctionner exactement pareil, ces classes n'ajoutant qu'un habillage
|
|
visuel (ombre, base de police) qui se dégrade sans casser quoi que ce
|
|
soit. Pas de ".modal-background" séparé : le voile semi-transparent est
|
|
déjà posé en inline sur cette même balise (background:rgba(...)) — un
|
|
second calque tout aussi transparent par-dessus n'ajouterait rien."""
|
|
attrs_raw = el.get("attributes") or {}
|
|
box_color = attrs_raw.get("_couleur_boite") or "#1f2430"
|
|
radius = attrs_raw.get("_arrondi") or "12"
|
|
|
|
attrs = _visible_attrs(el, meta, ctx)
|
|
base_overlay_style = (
|
|
"position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; "
|
|
"align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);"
|
|
)
|
|
style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
|
|
if not (ctx and ctx.get("_forge_play_mode")):
|
|
# Dans l'ÉDITEUR (ctx sans _forge_play_mode — voir list_elements.py,
|
|
# posé uniquement en mode JOUABLE), ce widget doit rester visible
|
|
# quel que soit son réglage de visibilité statique — "Masqué" par
|
|
# défaut à SA création (default_style_for_widget.py), pour ne pas
|
|
# couvrir tout l'écran dès qu'on le pose. Sans ce forçage, la boîte
|
|
# de dialogue reste display:none dans le canevas de l'éditeur, donc
|
|
# invisible dès sa création : impossible d'y voir/positionner son
|
|
# contenu tant qu'on n'a pas basculé "Visibilité" sur "Visible" à la
|
|
# main (puis pensé à la remettre sur "Masqué" avant de tester). Le
|
|
# "display:flex;" ajouté ICI, en dernier dans la chaîne de style,
|
|
# gagne sur le "display:none" éventuellement posé plus tôt par
|
|
# _style_string (CSS : même propriété déclarée deux fois -> la
|
|
# dernière l'emporte). Seul le mode JOUABLE respecte réellement ce
|
|
# réglage (ou une action "Modifier un élément → Visibilité" qui le
|
|
# change en cours de partie)."""
|
|
style += " display:flex;"
|
|
|
|
attr_parts = [f'style="{html_lib.escape(style)}"']
|
|
for k, v in attrs.items():
|
|
if v in (None, "", False):
|
|
continue
|
|
attr_parts.append(
|
|
html_lib.escape(str(k)) if v is True else f'{html_lib.escape(str(k))}="{html_lib.escape(str(v))}"'
|
|
)
|
|
|
|
box_style = (
|
|
f"background:{html_lib.escape(str(box_color))}; border-radius:{html_lib.escape(str(radius))}px; "
|
|
# max-width en min(...) plutôt qu'un simple pourcentage : sur un
|
|
# écran de jeu large (desktop), "90%" seul donnait une boîte étirée
|
|
# bord à bord peu lisible comme dialogue — 560px reste une largeur
|
|
# de boîte de dialogue confortable, tout en retombant sur 90% sur un
|
|
# écran de jeu étroit (mobile/portrait) pour ne jamais déborder.
|
|
# color:#e8eaf0 : la classe Bulma ".box" (ajoutée ci-dessous) impose
|
|
# elle-même une couleur de texte SOMBRE (pensée pour un fond blanc
|
|
# par défaut) — comme aucun widget ne fige de couleur de texte à sa
|
|
# création (default_style_for_widget.py), un titre/texte posé dans
|
|
# la boîte SANS couleur personnalisée héritait de ce gris sombre
|
|
# imposé par Bulma, invisible sur le fond sombre par défaut de cette
|
|
# boîte de dialogue (texte "présent mais invisible", pas de bug côté
|
|
# utilisateur). On redonne donc ici une couleur claire par défaut,
|
|
# que Bulma ne peut plus écraser (élément le plus proche gagne) —
|
|
# un texte/titre qui personnalise sa propre couleur reste bien sûr
|
|
# prioritaire sur celle-ci.
|
|
"color:#e8eaf0; padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
|
|
)
|
|
child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
|
|
return (
|
|
f'<div class="modal is-active" {" ".join(attr_parts)}>'
|
|
f'<div class="box forgeOverlayBox" style="{html_lib.escape(box_style)}">{child_html}</div>'
|
|
f"</div>"
|
|
)
|