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Forge-Engine/auth/delete_user_asset.py
T
williamandClaude Sonnet 5 b07b231a61
Build and deploy / test-python (push) Successful in 12m24s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m9s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped
Ajoute l'assistant IA "Ruby" (Claude + Scenario) et corrige plusieurs bugs de la scène
Intègre un chat IA capable de manipuler la scène via les mêmes fonctions
que l'éditeur manuel (objets, variables, déclencheurs, images générées),
avec conversations multiples par écran façon Claude. Corrige au passage
le rafraîchissement pjax hors-ordre, l'onglet IA/déclencheurs vide après
sélection d'un objet, la comparaison de booléens dans les conditions, et
le blocage du glisser-déposer hors du cadre caméra après un redimensionnement
de fond par l'IA.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 19:40:31 +02:00

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973 B
Python

import os
from .connection import connect
from .ensure_user_assets_schema import ensure_user_assets_schema
from .user_assets_dir import user_assets_dir
def delete_user_asset(asset_id, user_id):
"""N'efface que si asset_id APPARTIENT à user_id (jamais fournie par
l'appelant sans vérification — voir get_user_asset.py) : renvoie False
sans rien faire sinon, plutôt que de lever une erreur, même patron que
screens.delete_scene_object pour un id introuvable."""
ensure_user_assets_schema()
conn = connect()
row = conn.execute(
"SELECT filename FROM _user_assets WHERE id = ? AND user_id = ?", (asset_id, user_id)
).fetchone()
if not row:
conn.close()
return False
conn.execute("DELETE FROM _user_assets WHERE id = ?", (asset_id,))
conn.commit()
conn.close()
path = os.path.join(user_assets_dir(user_id), row["filename"])
if os.path.exists(path):
os.remove(path)
return True