Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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3.8 KiB
Python
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"""Un nœud Condition du graphe de logique peut désormais tester une
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VARIABLE GLOBALE, pas seulement un champ d'objet (voir
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ensure_flow_schema.py : cond_source/cond_variable/cond_variable_chemin).
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Évalué côté CLIENT (templates/play.html, evaluateConditionClause) contre
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gameData.variables — exposé par full_game_payload.py, vérifié ici via
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/runtime-payload. La logique JS elle-même (résolution de chemin, lecture
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de gameData.variables, repli sur le comportement historique) a été vérifiée
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manuellement avec Node.js (fonctions extraites de play.html) : variable
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scalaire, objet avec chemin chaîné, tableau par index, variable
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introuvable (ne matche rien plutôt que planter), booléen "Oui", et clause
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sans "source" (comportement legacy, champ d'objet) — les 7 scénarios
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passent."""
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import json
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import re
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import db
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_condition_node_stores_variable_source(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "condition", "cond_source": "variable",
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"cond_variable": "score", "cond_variable_chemin": "",
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"cond_operator": "superieur_egal", "cond_value": "3",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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node = resp.get_json()
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assert node["cond_source"] == "variable"
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assert node["cond_variable"] == "score"
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assert node["cond_operator"] == "superieur_egal"
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# Aucun champ d'objet renseigné pour une clause "variable".
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assert node["cond_definition_id"] is None
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assert node["cond_field"] is None
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def test_condition_node_with_combined_variable_and_object_clauses(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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def_id = db.create_definition(game, "Niveau", [{"name": "numero", "type": "nombre_entier"}])
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screen_id = _create_screen(client, game)
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clauses = [
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{"source": "variable", "variable": "score", "operator": "superieur_egal", "value": "3"},
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{"source": "objet", "definition_id": def_id, "row_id": None, "field": "numero",
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"field_type": "nombre_entier", "operator": "egal", "value": "1"},
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]
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "condition", "cond_clauses": json.dumps(clauses), "cond_combinator": "ou",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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node = resp.get_json()
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stored = json.loads(node["cond_clauses"])
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assert stored[0]["source"] == "variable"
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assert stored[1]["source"] == "objet"
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assert node["cond_combinator"] == "ou"
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def test_runtime_payload_exposes_global_variables_for_condition_evaluation(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "perso", "type": "objet",
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"default_value": json.dumps({"nom": "Alice"})})
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payload = client.get(f"/game/{game}/runtime-payload").get_json()
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assert payload["variables"]["score"] == {"value": "5", "type": "nombre_entier"}
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assert payload["variables"]["perso"]["type"] == "objet"
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assert json.loads(payload["variables"]["perso"]["value"]) == {"nom": "Alice"}
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