Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
106 lines
4.2 KiB
Python
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"""Tests des conditions combinées ET/OU (2.4).
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Un nœud Condition peut porter plusieurs clauses (cond_clauses, JSON) combinées
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par cond_combinator ('et'/'ou'), en plus de sa clause "historique" unique
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(cond_definition_id/cond_field/...). Un nœud sans cond_clauses doit garder
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EXACTEMENT son comportement d'avant (une seule comparaison) — c'est ce que
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vérifient les tests de non-régression ci-dessous, en plus des tests dédiés
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à la nouvelle fonctionnalité.
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"""
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import json
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import re
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import db
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from conftest import play_js_bundle
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _create_object_two_fields(client, slug):
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"""Crée un objet "Partie" avec deux champs numériques et une ligne."""
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def_id = db.create_definition(slug, "Partie", [
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{"name": "reputation", "type": "nombre_entier"},
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{"name": "niveau", "type": "nombre_entier"},
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])
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definition = db.get_definition(slug, def_id)
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db.insert_row(slug, definition, {"reputation": "5", "niveau": "3"})
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return def_id
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def test_legacy_single_clause_condition_still_works_without_cond_clauses(client, game):
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"""Non-régression : un nœud Condition créé SANS cond_clauses (comme avant
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2.4) doit toujours fonctionner à l'identique."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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def_id = _create_object_two_fields(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "condition",
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"cond_definition_id": def_id, "cond_row_id": 1,
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"cond_field": "reputation", "cond_field_type": "nombre_entier",
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"cond_operator": "superieur", "cond_value": "10",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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node = resp.get_json()
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assert node["cond_clauses"] is None
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js = play_js_bundle()
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assert "evaluateConditionClause" in js
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assert "cond_clauses" in js
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def test_condition_node_persists_clauses_and_combinator(client, game):
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screen_id = _create_screen(client, game)
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def_id = _create_object_two_fields(client, game)
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clauses = [
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{"definition_id": def_id, "row_id": 1, "field": "reputation", "field_type": "nombre_entier", "operator": "inferieur", "value": "20"},
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{"definition_id": def_id, "row_id": 1, "field": "niveau", "field_type": "nombre_entier", "operator": "superieur_egal", "value": "3"},
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]
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "condition",
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"cond_definition_id": def_id, "cond_row_id": 1,
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"cond_field": "reputation", "cond_field_type": "nombre_entier",
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"cond_operator": "inferieur", "cond_value": "20",
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"cond_clauses": json.dumps(clauses), "cond_combinator": "ou",
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}),
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.status_code == 200
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node = resp.get_json()
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assert node["cond_combinator"] == "ou"
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stored_clauses = json.loads(node["cond_clauses"])
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assert len(stored_clauses) == 2
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assert stored_clauses[0]["field"] == "reputation"
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assert stored_clauses[1]["field"] == "niveau"
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def test_condition_combinator_defaults_to_et_when_absent(client, game):
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"""cond_combinator a une valeur par défaut 'et' en base même si on ne la
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précise jamais (jeux migrés depuis avant 2.4)."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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def_id = _create_object_two_fields(client, game)
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resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
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data=json.dumps({
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"node_type": "condition",
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|
"cond_definition_id": def_id, "cond_row_id": 1,
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|
"cond_field": "reputation", "cond_field_type": "nombre_entier",
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|
"cond_operator": "superieur", "cond_value": "10",
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|
}),
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content_type="application/json",
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|
)
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node = resp.get_json()
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assert node["cond_combinator"] == "et"
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def test_play_page_exposes_combinator_logic(client, game):
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js = play_js_bundle()
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assert "cond_combinator" in js
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assert "'ou'" in js
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