A Jauge posée dans un conteneur a une hauteur "auto" (voir _style_string) — "flex:1 1 auto" seul n'avait alors rien à répartir (le conteneur flex lui-même n'a pas de hauteur définie), donc le wrapper de la barre s'effondrait à 0px : seul le nom restait visible, la jauge elle-même disparaissait. Ajout d'un "min-height" plancher sur ce wrapper, qui laisse toujours la barre visible dans ce cas tout en la laissant grandir avec flex:1 si l'élément a une vraie hauteur.
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"""Tests du widget Jauge (2.1 : binding live d'une donnée vers un style)."""
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import re
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import db
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _create_partie_object(client, slug, field_name="reputation", value="50"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={
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"object_name": "Partie", "field_name[]": [field_name], "field_type[]": ["texte"],
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"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"],
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}, follow_redirects=False)
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def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={field_name: value})
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return def_id
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def test_gauge_width_reflects_field_value_without_extra_action(client, game):
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"""Régression 2.1 : la largeur de la jauge doit refléter automatiquement
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la valeur du champ suivi, sans qu'aucune action "Modifier un élément"
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n'ait été posée dans le graphe de logique."""
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def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "50")
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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})
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert "width:50.0%" in html
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def test_gauge_updates_after_data_change_with_no_extra_wiring(client, game):
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"""Régression 2.1 : quand la donnée change (ex: une action "Modifier une
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donnée" exécutée en jeu), la jauge doit refléter la NOUVELLE valeur au
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prochain rendu — sans binding manuel à recâbler."""
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def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "50")
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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})
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# Simule une action "Modifier une donnée" qui change la valeur en base.
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client.post(f"/game/{game}/objects/{def_id}/data/new", data={"reputation": "90"})
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert "width:90.0%" in html
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def test_gauge_color_gradient_shifts_between_low_and_high(client, game):
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"""Régression 2.1 : la couleur de remplissage doit se rapprocher de la
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couleur "maxi" quand la valeur est haute, pas rester figée."""
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def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "100")
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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"ctrl_couleur_basse": "#ff0000", "ctrl_couleur_haute": "#00ff00",
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})
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert "background-color:#00ff00" in html # valeur au max -> couleur "haute" pure
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def test_gauge_value_clamped_visually_when_out_of_range(client, game):
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"""Une valeur au-delà du maxi réglé (avant que 2.2 n'empêche ça à la
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source) ne doit pas casser l'affichage — la jauge doit rester à 100%,
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pas déborder."""
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def_id = _create_partie_object(client, game, "reputation", "500")
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "reputation", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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})
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert "width:100.0%" in html
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# ---------- Choix de l'enregistrement (plusieurs jauges dans un même objet)
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# et champ affiché comme nom au-dessus de la barre ----------
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def _create_jauge_object_with_rows(client, slug):
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"""Un seul objet "jauge" avec trois enregistrements (name/value), comme
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dans le scénario remonté : Réputation/Trésorerie/Confiance, toutes à 50
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— le bug était de ne pas pouvoir distinguer laquelle une Jauge suit."""
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resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={
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"object_name": "jauge",
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"field_name[]": ["name", "value"], "field_type[]": ["texte", "nombre_entier"],
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"field_relation[]": ["", ""], "field_required[]": ["0", "0"],
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}, follow_redirects=False)
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def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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for name, value in [("Réputation", "50"), ("Trésorerie", "20"), ("Confiance", "80")]:
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client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={"name": name, "value": value}, follow_redirects=False)
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# La route de création redirige vers la liste (pas d'id de ligne dans le
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# Location) — on relit les lignes enregistrées pour retrouver leurs id.
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definition = db.get_definition(slug, def_id)
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row_ids = {r["name"]: r["id"] for r in db.list_rows(slug, definition)}
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return def_id, row_ids
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def test_gauge_row_id_distinguishes_between_records_of_the_same_object(client, game):
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"""Le bug remonté : trois Jauges reliées au même objet (via "value")
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affichaient toutes la même valeur (celle de la ligne la plus récente),
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faute de pouvoir choisir LAQUELLE suivre. row_id doit permettre de
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cibler "Confiance" (80%) plutôt que "Trésorerie" (20%)."""
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def_id, row_ids = _create_jauge_object_with_rows(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_row_id": str(row_ids["Confiance"]),
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"ctrl_champ": "value", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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})
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert "width:80.0%" in html
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def test_gauge_without_row_id_falls_back_to_latest_row_no_regression(client, game):
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"""Sans row_id réglé (jauges créées avant ce champ, ou objet à une seule
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ligne comme dans test_jauge.py historique) : comportement inchangé, la
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ligne la plus récente."""
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def_id, _row_ids = _create_jauge_object_with_rows(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_champ": "value", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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})
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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assert "width:80.0%" in html # "Confiance", ajoutée en dernier
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def test_gauge_name_field_renders_above_the_bar(client, game):
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def_id, row_ids = _create_jauge_object_with_rows(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_row_id": str(row_ids["Confiance"]),
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"ctrl_champ": "value", "ctrl_champ_nom": "name", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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})
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html = client.get(f"/game/{game}/play").data.decode()
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assert ">Confiance<" in html
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def test_gauge_without_champ_nom_shows_no_name_no_regression(client, game):
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def_id, row_ids = _create_jauge_object_with_rows(client, game)
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|
screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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|
jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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|
client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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|
"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_row_id": str(row_ids["Confiance"]),
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|
"ctrl_champ": "value", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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|
})
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html = client.get(f"/game/{game}/play").data.decode()
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assert ">Confiance<" not in html
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def test_gauge_bar_stays_visible_when_nested_in_a_container_with_a_name(client, game):
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"""Régression : posée À L'INTÉRIEUR d'un conteneur (donc en hauteur
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"auto", voir _style_string), la Jauge avec un nom affiché au-dessus ne
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doit pas voir sa barre s'effondrer à 0px — "flex:1 1 auto" seul n'a
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rien à répartir dans un conteneur flex sans hauteur définie, d'où le
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"min-height" plancher sur le wrapper de la barre (voir render_jauge.py).
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On vérifie ici que la classe "jaugeBar" reste dans un wrapper qui porte
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bien un min-height non nul, pas seulement sa présence dans le HTML."""
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def_id, row_ids = _create_jauge_object_with_rows(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "conteneur"}, follow_redirects=False)
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container_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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resp = client.post(f"/game/{game}/elements/{container_id}/children/add", data={"widget": "jauge"}, follow_redirects=False)
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jauge_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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|
client.post(f"/game/{game}/elements/{jauge_id}/save", data={
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|
"ctrl_definition_id": str(def_id), "ctrl_row_id": str(row_ids["Confiance"]),
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|
"ctrl_champ": "value", "ctrl_champ_nom": "name", "ctrl_min": "0", "ctrl_max": "100",
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|
})
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html = client.get(f"/game/{game}/play").data.decode()
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assert ">Confiance<" in html
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idx = html.find("jaugeBar")
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wrap_style = html[html.rfind('style="', 0, html.rfind('<div', 0, idx)):idx]
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assert "min-height:14px" in wrap_style
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# ---------- Régression : clics multipliés après un rafraîchissement de
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# données (bouton +10/-10 relié à une jauge) ----------
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def test_play_page_click_binding_guards_against_duplicate_listeners(client, game):
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"""Bug remonté par l'utilisateur : après plusieurs clics sur un bouton
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relié à une action "Modifier une donnée" (ex: +10 points), l'effet
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devenait instable (parfois -20, 0, +100 au lieu de ±10 par clic).
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Cause : bindClicks() est rappelée après CHAQUE refreshRuntimeData() (donc
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après chaque donnée modifiée), et un bouton ordinaire (ni Répéteur, ni
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Jauge) garde le MÊME nœud DOM d'un rafraîchissement à l'autre — sans
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garde-fou, addEventListener('click') s'empile à chaque rafraîchissement,
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et un seul clic finit par déclencher l'action plusieurs fois d'affilée.
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On vérifie ici la présence du garde-fou (clickBound) qui empêche ce
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ré-attachement — un vrai test de non-régression comportementale (clics
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répétés via un navigateur réel) a été exécuté manuellement pour valider
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le correctif : 5 clics sur +10 -> exactement +50, jamais plus."""
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resp = client.get(f"/game/{game}/play")
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html = resp.data.decode()
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assert "clickBound" in html
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assert "if (elDiv.dataset.clickBound) return;" in html
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